Один из самых главных аспектов любой игры. Вы можете иметь красивую графику, необычную механику, но если игра будет однообразной, то игроки будут быстро уходить. Что же такое удержание? Это процесс изменения сложности во время игры, который будет давать игрокам постоянную заинтересованность. Рассмотрим примеры. Когда игра построена на уровнях, то сначала обязательно идут легкие, для того чтобы показать механику, вовлечь игрока. После этого сложность возрастает, но делать это бесконечно не получится. Так же если идет арифметическая прогрессия повышения сложности, без колебаний, то это так же приведет к однообразию. Уровни должны чередоваться и после очень сложного, должно идти что то очень легкое, которое даст продвижение и передышку. Опять таки – если уровень сложный и игрок слишком долго пытается его пройти – то может произойти отказ от игры, т.е современные системы контролируют такой процесс и если они видят что долгое время у игрока не получается, то сложность этого уровня принуд