Найти в Дзене
Фабрика Азарта

Удержание игроков

Один из самых главных аспектов любой игры. Вы можете иметь красивую графику, необычную механику, но если игра будет однообразной, то игроки будут быстро уходить. Что же такое удержание? Это процесс изменения сложности во время игры, который будет давать игрокам постоянную заинтересованность. Рассмотрим примеры. Когда игра построена на уровнях, то сначала обязательно идут легкие, для того чтобы показать механику, вовлечь игрока. После этого сложность возрастает, но делать это бесконечно не получится. Так же если идет арифметическая прогрессия повышения сложности, без колебаний, то это так же приведет к однообразию. Уровни должны чередоваться и после очень сложного, должно идти что то очень легкое, которое даст продвижение и передышку. Опять таки – если уровень сложный и игрок слишком долго пытается его пройти – то может произойти отказ от игры, т.е современные системы контролируют такой процесс и если они видят что долгое время у игрока не получается, то сложность этого уровня принуд

Один из самых главных аспектов любой игры. Вы можете иметь красивую графику, необычную механику, но если игра будет однообразной, то игроки будут быстро уходить.

Что же такое удержание?

Это процесс изменения сложности во время игры, который будет давать игрокам постоянную заинтересованность.

Рассмотрим примеры.

Когда игра построена на уровнях, то сначала обязательно идут легкие, для того чтобы показать механику, вовлечь игрока. После этого сложность возрастает, но делать это бесконечно не получится. Так же если идет арифметическая прогрессия повышения сложности, без колебаний, то это так же приведет к однообразию.

Уровни должны чередоваться и после очень сложного, должно идти что то очень легкое, которое даст продвижение и передышку.

Опять таки – если уровень сложный и игрок слишком долго пытается его пройти – то может произойти отказ от игры, т.е современные системы контролируют такой процесс и если они видят что долгое время у игрока не получается, то сложность этого уровня принудительно понижается.

Примерно схема выглядит так: легкий, легкий, средний, легкий, сложный, легкий, легкий, средний, средний, сложный, легкий, легкий

Т.е два подряд сложны уровня идти не должны, только если это не игра для крайне упорных людей (коих меньшинство)

Так же удержание игрока достигается за счет осознания того что ему надо вернуться обратно.

Это и регулярные бонусы за появление в игре, связанность сюжета (когда используется интерес), потеря прогресса – если это онлайн игра.

В казино, например, удержание так же применимо и является хорошей практикой. Оно удерживает за счет ощущения приближающегося выигрыша. Или ощущения того что сейчас идет период удачи, а так же бонусов за возвращение.

Правильный микс позволит вам управлять игроками и мотивировать их к постоянной игре, а значит и получать прибыль.