Найти в Дзене
DnDagon

Записки Гейммастера. Сотворение Мира: от простого к сложному.

Доброго времени суток, с Вами D&Dagon! Сегодня мы рассмотрим начальные этапы сотворения игровых миров для ваших вечеров в НРИ. P.S. Сейчас мы рассматриваем варианты с хоумбрю, а не устоявшимися системами и приключениями созданными на их основе. Тем кто является борцом за "чистоту системы" лучше поберечь сидалище и пройти мимо!:) Если наш мир был создан кем-то или чем-то, то с Вашим миром всё и так ясно, Вы и есть Создатель, именно вам создавать условия мира в котором будут жить и умирать аватары Вас и Ваших друзей. Начнём! Нужны базовые вещи от которых необходимо отталкиваться в создании мира. Естественно, глубина Вашего мира зависит от креативности и желания, но есть вещи, которые помогут Вам наполнить мир. 1) Концепция: Мой совет, её ЛУЧШЕ создавать не одному, а отталкиваться от желания всех игроков в группе. Если же Вы создаете мир пока без игроков, тогда в Ваших руках воля создать мир с нуля. (НЕ ЗАБУДЬТЕ, дайте миру своё название, да проще говорить земля, но иное имя мира даст В

Доброго времени суток, с Вами D&Dagon! Сегодня мы рассмотрим начальные этапы сотворения игровых миров для ваших вечеров в НРИ.

P.S. Сейчас мы рассматриваем варианты с хоумбрю, а не устоявшимися системами и приключениями созданными на их основе. Тем кто является борцом за "чистоту системы" лучше поберечь сидалище и пройти мимо!:)

Если наш мир был создан кем-то или чем-то, то с Вашим миром всё и так ясно, Вы и есть Создатель, именно вам создавать условия мира в котором будут жить и умирать аватары Вас и Ваших друзей.

Начнём! Нужны базовые вещи от которых необходимо отталкиваться в создании мира. Естественно, глубина Вашего мира зависит от креативности и желания, но есть вещи, которые помогут Вам наполнить мир.

1) Концепция: Мой совет, её ЛУЧШЕ создавать не одному, а отталкиваться от желания всех игроков в группе. Если же Вы создаете мир пока без игроков, тогда в Ваших руках воля создать мир с нуля. (НЕ ЗАБУДЬТЕ, дайте миру своё название, да проще говорить земля, но иное имя мира даст Вам всем более целостное ощущение присутствия в ином мире).

Определиться стоит с многими вещами, такими как: Время и его возможности (есть ли силы позволяющие себе путешествовать во времени, есть ли свой календарь, сколько часов в сутках - проще всего использовать привычную систему, а если заморочиться, то создать уникальную и самостоятельную отвечающую потребностям мира, т.ж. временные рамки вашей игры, например, классический оммаж на средневековье с магией).

Физика - всё, что касается пространства (желаете измененную гравитацию?- легко! Или например, иные свойства воды, возможность телепортации, погодные условия, да и в целом вписывание магии очень сильно меняет возможности мира).

2) География: Множество миров созданных игроками в различных системах основываются на определенных базовых географических чертах. Для помощи в создании мира, можно пользоваться различным инструментарием, коего полно в интернете. Можно как создать рандомный континент или серию континентов, так и самостоятельно руководствуясь свой логикой начертать неповторимую линию берегов Вашего мира. Мой совет, откройте карту (настоящего мира или выдуманного) и вдохновляйтесь (не копируйте, хотя почему бы и нет) поможет несомненно. Так же сюда вполне вписываются климатические особенности , морские, горные массивы, реки, озера, поля и болота всё это создает законченный образ мира. Хлеб ГМа это рассказ всего вышеописанного именно эти моменты позволяют

3) Кто населяет мир/Бестиарий: Люди, Эльфы, Гномы это банально, но эффективно наполняющие мир существа. Можно наполнить мир различными разумными и не очень существами, расселять их по миру и развивать между ними отношения и многое другое. Больше уникальных существ сделает Ваш мир целостным.

4) Религия: Вы фанат Египетской, Скандинавской, Японской мифологии? Отлично! Комбинируйте, придумывайте свои мифы, делайте отсылки на известные всем религиозные течения. Всё это зависит лишь от погруженности вашей в теологию. Так же никто не запрещает использовать уже готовые игровые механики связанные с пантеоном и иными религиозными атрибутами.

5) Политика: Государства, различные политические системы, Ваши любимые Игры Престолов, только без секса полностью в вашем распоряжении. Знания начальной политологии приветствуется, но достаточно общешкольного исторического образования, чтобы понять куда двигаться дальше. Желаете теократию, олигархию или богомерзкую демократию другие варианты (которые так же можно миксовать друг с другом) всё можно.

6) История: Ваш мир должен иметь хотя бы символическое начало (в лучшем случае теорию о сотворении мира) в дополнение к нему прилагается значительная часть истории развития мира (войны, образование государств, создание религий, легендариума и прочее), а затем точка в которой сойдутся пути аватаров Ваших друзей.

7) Локации: Самая мелкая (относительно масштабов других пунктов), но при этом самая важная часть создания игрового мира. Конечно, можно начать создавать мир с какого-то конкретного подземелья, а затем развить заложенные туда моменты, но лучше иметь в запасе заранее сгенерированные элементы местности, а т.ж. их особенности. Есть товарищи, которые играют целые кампании в одном (большом естественно) городе, проработанность должна быть соответствующая. (Вплоть до описания цвета камня коим уложены местные дороги во время и после дождя).

8) Начало истории: Самая важная часть сюжета, момент в котором должна произойти магия дружбы между, скорее всего, абсолютно не совместимых характерами героев.

Здесь необходимо проявить всё своё мастерство. Ну или просто начать в таверне, кхм. (Автор данной статьи не поддерживает данный метод "сближения" персонажей, но запретить это невозможно).

Вывод, труд ГМа сложен и кропотлив, но если данные элементы внесены в мир его правила выглядят логично, а ваши друзья (с вероятностью в 50%) оценят и похвалят проделанную работу.