World of Warcraft запустилась в 2004 году и претерпела за пятнадцать лет множество изменений — как геймплейных, так и визуальных. Не все ими довольны, а графика вовсе стала одним из слабых мест игры, даже учитывая обилие примочек от Blizzard. Устаревший движок даёт о себе знать, но как могла бы выглядеть WoW, выйди она на современном Unreal? Ответ нашёлся у одного из фанатов MMO.
Владелец YouTube-канала Daniel L несколько лет кряду занимался воссозданием запоминающихся локаций World of Warcraft на Unreal Engine 4, поддерживающем гораздо более современные эффекты, чем оригинальный движок. Фанат заново отстроил Элвиннский и Сумеречный леса, Седые холмы, Западный край и Дуротар. Это стартовые локации, которые видел любой, кто хоть раз запускал игру, поэтому скупые ностальгические слёзы от просмотра видео гарантированы.
Ставьте палец вверх, если вам понравился материал, подписывайтесь на канал и рассказывайте о нас друзьям! А мы продолжим и дальше радовать вас чем-то интересным.