Найти в Дзене
HSTactics

Лучшие колоды с новыми квестами в Hearthstone (часть 1)

С выходом нового дополнения "Спасители Ульдума" вернулись всеми любимые квесты, которые ушли с наступлением года Дракона. Какие-то из них стали колодообразующими, какие-то - не нашли себе места практически нигде. Но тем не менее, игроки все еще тестируют колоды со всеми квестами, и сегодня мы хотим показать самые удачные из них 1. Квест друид Неплохая колода, которая распологает огромными ресурсами в середине и конце игры, НО первые 5-6 ходов вы не будете делать практически ничего, что дает агрессивным колодам запинать нас. Именно поэтому винрейт данной сборки равен 51%. Также здесь есть возможность ОТК, копируя "Хлюпов" и "лунные огни" Элизой, когда ваша колода подойдет к концу. Изначально игроки возлагали огромную надежду на эту колоду, но эта надежда оправдала себя не полностью, поэтому эта колода и находится в тир-3, и я бы поставил этой колоде 6/10. (стоимость колоды 10900 пыли) AAECAZICCP4BtAOu0gLk+wL1/AL4oQPIogP0ogMLQFZf0wPEBr/yAsaGA6miA9yiA++iA9mpAwA= 2. Квест охотник Квест ох
Оглавление

С выходом нового дополнения "Спасители Ульдума" вернулись всеми любимые квесты, которые ушли с наступлением года Дракона. Какие-то из них стали колодообразующими, какие-то - не нашли себе места практически нигде. Но тем не менее, игроки все еще тестируют колоды со всеми квестами, и сегодня мы хотим показать самые удачные из них

1. Квест друид

-2

Неплохая колода, которая распологает огромными ресурсами в середине и конце игры, НО первые 5-6 ходов вы не будете делать практически ничего, что дает агрессивным колодам запинать нас. Именно поэтому винрейт данной сборки равен 51%.

Также здесь есть возможность ОТК, копируя "Хлюпов" и "лунные огни" Элизой, когда ваша колода подойдет к концу. Изначально игроки возлагали огромную надежду на эту колоду, но эта надежда оправдала себя не полностью, поэтому эта колода и находится в тир-3, и я бы поставил этой колоде 6/10. (стоимость колоды 10900 пыли)

AAECAZICCP4BtAOu0gLk+wL1/AL4oQPIogP0ogMLQFZf0wPEBr/yAsaGA6miA9yiA++iA9mpAwA=

2. Квест охотник

-3

Квест охотника с самого начала считался одним из слабейших, как, в принципе, и получилось. Все заспамы стола быстро чистятся, квест делается не так уж и просто, да и награда не выглядит столь сильной. В целом, самая сильная сборка сейчас похожа на мех-ханта с заспамом стола.

Средний винрейт архетипа всего 47%, а популярность - 0,5%. В целом, квест должен быть стать поддержкой угасающего сейчас мидрейндж ханта, что сделать не вышло. Моя личная оценка колоды 3/10. (цена сборки равно 9760 пыли)

AAECAR8EoIAD8ZYDpKUDn7cDDZcIsQjbCe/1AvD1ArT2Arn4Apj7Atf+AvKWA7acA7ulA5ipAwA=

3. Квест маг

-4

Мало что можно сказать об этом квесте - это полное разочарование дополнения, о чем уже было сказано в прошлой статье (ссылка ниже).

В целом, это темпо-маг, в котором квест имеет роль дополнительных ресурсов под конец игры. Очень низкая популярность и винрейт, который уж слишком уступает другим архетипам мага. Не самая интересная колода, поэтому моя оценка - 2/10. Но я оставлю код, если он кого-то заинтересует. (стоимость 11240 пыли)

AAECAf0EBu0EuAju9gLG+AKWmgO5pQMM0wGrBOYE4Qe8CMiHA4OWA5+bA+KbA/+dA7+kA/SrAwA=

4. Квест паладин

-5

Квест паладина стал неожиданным и приятным ответом воинам, играя с ними практически в сухую. Также неплохо справляется с охотниками, но из-за своей медлительности очень сильно уступает агрессивным колодам и современным архетипам мага.

В начале игры мы стараемся спавнить существа с перерождением, а в конце - копировать механизмы с сильными предсмертными хрипами, божественными щитами и провокациями. Не самый сильный архетип паладина, но играть на этой колоде дико интересно. Настоятельно рекомендую хоть раз попробовать. Из замен можно поставить Тириона вместо Гробовщика, или же добавить Боекостюмов, если не хватает темпа. Моя оценка - 8/10. (стоимость 9980 пыли)

AAECAZ8FBvH+AqCAA4uKA5OlA7ulA5+3AwzcA88GtPYC2f4C4f4CkYADmqEDoKEDxaED8qUD9KcDyqsDAA==

5. Квест жрец

-6

Очень сильная контроль колода, которая после розыгрыша Массового воскрешения не дает ни малейшего шанса оппонентам, усиляя и воскрешая своих существ.

В этом нам очень сильно помогает квест, награда за который буквально дает нашим существам +3/+6 (бафф+хил) всего за 2 маны, тем более сам квест выполнить уж очень легко благодаря нашей стартовой способности героя, кругу исцеления и водоносу Песчаного Копыта.

Отличная колода с неплохим винрейтом, которая дала возможность жрецу выбраться со дна ладдера после неудачного для него "Возмездия теней". Моя оценка 6/10. (стоимость колоды 10880)

AAECAa0GBqCAA+aIA9aZA5ObA6mlA92rAwzlBNMK1gqXhwOClAOZmwOhoQOvpQPRpQPypQOZqQOfqQMA

Небольшой вывод

Для большинства классов квесты стали колодообразующими картами, которые очень неплохо влились в современный метагейм. Надеюсь, что эти обзоры помогут вам определиться, стоит ли крафтить ту или иную квест-колоду. А продолжение будет во второй части, оставайтесь на связи и играйте только хорошими колодами.

Ссылка на статью про неудачные архетипы (и квест мага): https://zen.yandex.ru/media/id/5d5a7ffde3062c00ac63ca92/arhetipy-kotorye-tak-i-ne-smogli-5d5a82cbecfb8000adad1cc9