Это вторая статья, посвященная архитектуре в мире компьютерных игр. Очень часто игры исповедуют эклектический подход к архитектурным стилям, создавая причудливую их смесь в контексте одного игрового дизайна. Но все-таки я выделил еще несколько игр с превалирующим архитектурным стилем.
Mirror’s Edge –хай-тек
Стиль хай-тек был впервые представлен ближе к концу XX века и, в принципе, захватил всю современную архитектуру крупных городов. Игровую архитектуру он захватил в меньшей степени, так как действие игры зачастую разворачивается или в вымышленных мирах прошлого, или в футуристических мирах будущего. Стиль хай-тек иногда называют стилем стекла и бетона, и существуют игры, в котором он выражен наиболее ярко. Одной из таковых является Mirror’s Edge.
Эта игра была выпущена в 2008 году и представляет собой жанр Action-adventure. Действие игры разворачивается в недалеком будущем. В качестве основы геймплея игры служит паркур, это первая игра с подобным геймплеем. Именно он выгодно подчёркивает архитектурную составляющую игры. Мы постоянно в игре занимаемся паркуром в футуристическом городе, который исполнен в стиле хай-тек. Яркое освещение, блики на окнах лишь подчеркивают яркость данного стиля. Поэтому иногда кажется, что мы в современном мегаполисе, а не в недалеком будущем. Впрочем, как известно, будущее уже наступило.
Myst 3: Exile – модерн
Вероятно, многие помнят времена, когда квесты являлись одним из самых популярных жанров игр в индустрии. Существовало несколько эпох расцвета этого жанра, но в качестве примера игры с уникальной в своем роде архитектурой мне хотелось бы привести игру Myst 3: Exile. Она обладает очень своеобразным стилем, который лучше всего описывается как модерн в архитектуре.
Модерн - это течение в архитектуре XX века, течение очень смелое, в котором превалировали естественные природные формы. Оно очень редко представлено в играх, именно поэтому Myst 3: Exile со своей своеобразной архитектурой является величайшим примером архитектурного стиля модерн в играх. Дизайн игры представляет собой небольшие здания с красивыми и плавными естественными линиями, с богатыми интерьерами, которые, в целом, отсылают к изыскам стиля модерн, а иногда напоминают по футуристичности творения самого Антонио Гауди. Действительно жаль, что модерн так мало представлен в современных играх.
Half-life 2 – советский модернизм и конструктивизм
Half Life 2. Нет, наверное, среди геймеров такого человека, кто не знает про эту игру. Это выдающийся шедевр компьютерной индустрии, дизайн уровней которого представляет собой эклектическую смесь различных архитектурных стилей, среди которых стоит выделить два: это советский модернизм и конструктивизм.
Советский модернизм - это разновидность стиля модерн, и до сих пор можете увидеть здания, исполненные в этом стиле на улицах крупных городов бывшего Советского Союза. Он тесно переплетается с конструктивизм ом, однако у него есть отличительные черты, в частности, стремление украшать здания в стиле модерн. Типичным примером таких строений является ансамбль Парка победы на Поклонной горе. Конструктивизм - это течение, которое ставило во главу угла удобство и прямые, строгие линии. Если мы посмотрим на стиль, в котором исполнена игра Half-life 2, то нам бросятся в глаза здания, представляющие собой обычные постройки в стиле конструктивизма, типа хрущевок, и несколько своеобразные здания в стиле советского модернизма. Все это очень оригинально создает атмосферу самой игры. Перепройдите ее, обращая внимание на архитектуру, и вы обязательно оцените все ключевые особенности стиля данной игры.
Я создал этот канал, чтобы делиться мыслями об игровой индустрии. Это вторая часть статьи об архитектуре в компьютерных играх. Пишите в комментариях, какие еще игры имеют ярко выраженную архитектурную составляющую.