Компьютерные ролевые игры (CRPG) – жанр перенявший все достоинства и недостатки настольных ролёвок. Современные представители изометрических рпг остаются консервативными, выглядят как игры из нулевых и это отлично. Формула интересного мира, сюжета, запоминающихся персонажей не устаревает. Почему я обратил внимание именно на изометрические CRPG? Они рассказывают историю и погружают в другую вселенную не за счёт эпичных кат-сцен, диалогов восьмёркой, а более ограниченным арсеналом средств и справляются не хуже (иногда и лучше) трёхмерных собратьев по жанру а-ля Dragon Age, Mass Effect и The Witcher 3. В CRPG игрок большую часть времени проводит в диалогах/исследовании мира или в боях. Чаще всего боевая система в изометрических рпг не может похвастаться зрелищностью (но примитивной её назвать сложно, броски кубиков и формулы расчёта попадания – привет от настольных представителей жанра). Значит, остаются вещи, основанные на качестве сценария. Диалоги, персонажи, сюжет, лор. Без них сущест