Найти в Дзене
Gamedev suffering

Аниме студия Khara, работающая над EVANGELION:3.0+1.0, переходит на Blender

Студия планирует полностью перейти на опенсорсный Blender. На данный момент инструмент частично используется при работе над EVANGELION:3.0+1.0. Текущий проект планируется завершить к июню следующего года, после чего сотрудники начнут использовать Blender для большей части своей работы. На данный момент студия использует 3ds Max от Autodesk по подписке. Но компании приходится обращаться к малым и средним предприятиям для реализации своих проектов, а тем, свою очередь, не по карману 3ds Max. Переход на Blender, по мнению студии, поможет при работе с внешними фирмами. 30 июля студия объявила о поддержке Blender Foundation. На случай, если им не будет хватать Blender'а, есть запасной план. В настоящее время есть аспекты, которые Blender не способен покрыть, но мы можем решить их с помощью Unity. Его также обычно достаточно, чтобы покрыть 3ds Max и Maya. Unity может стать связующим звеном между инструментами/средами. - Hiroyasu Kobayashi Также Hiroyasu Kobayashi добавил, что "пр

Студия планирует полностью перейти на опенсорсный Blender. На данный момент инструмент частично используется при работе над EVANGELION:3.0+1.0. Текущий проект планируется завершить к июню следующего года, после чего сотрудники начнут использовать Blender для большей части своей работы.

На данный момент студия использует 3ds Max от Autodesk по подписке. Но компании приходится обращаться к малым и средним предприятиям для реализации своих проектов, а тем, свою очередь, не по карману 3ds Max. Переход на Blender, по мнению студии, поможет при работе с внешними фирмами.

30 июля студия объявила о поддержке Blender Foundation.

-2

На случай, если им не будет хватать Blender'а, есть запасной план.

В настоящее время есть аспекты, которые Blender не способен покрыть, но мы можем решить их с помощью Unity. Его также обычно достаточно, чтобы покрыть 3ds Max и Maya. Unity может стать связующим звеном между инструментами/средами.
- Hiroyasu Kobayashi

-3

Также Hiroyasu Kobayashi добавил, что "проект разросся настолько, что 3ds Max его уже не тянет".