Представьте, что ваш путь на работу определяете не вы, а судьба, случай.
Бросайте кубик и, исходя из результата – делайте шаги (количество). А потом еще и ждете, пока сходит другой человек.
Причем направление вашего движения тоже будет задано, ровно и то, что вы будете делать. Ибо вторая воля случая в играх – в вытянутых карточках с готовыми инструкциями.
Вы – безвольное существо, ваш выбор определяется серией случайностей.
Профессию выбираете не вы, а жеребьевка (Крысиные бега), что покупать и продавать, какие случайные кредиты вы набрали – фарт или финансовый провал.
Или условия сделки, которые никогда не осуществляются в реальной жизни (чисто игровая модель).
Или когда волей кубика определяется какая-то эмоция в отношении конкретной ситуации. Может быть игра была бы ценнее и правдивее, если бы я сама, думая о какой-то ситуации, выбирала бы из всего спектра те эмоции, которые испытываю сейчас. И уже разбиралась с ними. Как, например, страх, раздражение, злость, трансформироват