Основой для создания этой игры является одна из книг всемирно известного писателя ужасов Говарда Лавкрафта. И это уже серьезная просьба, чтобы проект был действительно страшным и мистическим. В 2006 году было объявлено о создании Headfirst Productions Studio, которая сразу же приобрела популярность и распространение. В школе на улице можно было слышать фразу: «Зов Ктулху» несколько раз в день - прохождение игры было таким интригующим и интересным. Она также получила высокую оценку от критиков. Сегодня мы обсудим этот проект, чтобы определить конкретные компоненты (моменты, элементы) игрового процесса. Погрузиться в пропасть Все начинается с событий, которые произошли с главным героем несколько лет назад, что заставило его развить постоянные видения, бессонницу и головные боли. Расследование деяний непопулярного культа, поклонение морским богам, привело его в эпицентр питомника иностранной веры. Там он обнаружил секретный подвал, где некоторые иностранные коммуникационные технологии