Основой для создания этой игры является одна из книг всемирно известного писателя ужасов Говарда Лавкрафта. И это уже серьезная просьба, чтобы проект был действительно страшным и мистическим. В 2006 году было объявлено о создании Headfirst Productions Studio, которая сразу же приобрела популярность и распространение. В школе на улице можно было слышать фразу: «Зов Ктулху» несколько раз в день - прохождение игры было таким интригующим и интересным. Она также получила высокую оценку от критиков. Сегодня мы обсудим этот проект, чтобы определить конкретные компоненты (моменты, элементы) игрового процесса.
Погрузиться в пропасть
Все начинается с событий, которые произошли с главным героем несколько лет назад, что заставило его развить постоянные видения, бессонницу и головные боли. Расследование деяний непопулярного культа, поклонение морским богам, привело его в эпицентр питомника иностранной веры. Там он обнаружил секретный подвал, где некоторые иностранные коммуникационные технологии (например, портал) оказываются с неизвестными существами, пытающимися либо говорить, либо вдохновлять и навязывать свою веру через иллюзии, видения и ночные кошмары. Затем Джек Уолтерс начинает жить своей обычной жизнью. Но это сопровождается повторяющимися кошмарами. В общем, прохождение игры Call Of Cthulhu тесно переплетено с психологическими аспектами человека, его эмоциями и, конечно же, страхом. Через несколько лет видения начнут набирать обороты, и когда друг попросит его отправиться в город под названием Инсмут, где исчез его друг, они получат много импульса. Главный герой, конечно же, соглашается расследовать. И вот тут начинается сюжетная линия «Зов Ктулху», прохождение которого заставит игрока время от времени кричать от ужаса.
Переверни голову
Пройдя несколько минут по улицам заброшенного города, нетрудно догадаться, что Джек здесь недоволен и ни о чем не узнает. Вы должны сделать все сами. Жители недобры и унылы. Правоохранительные органы не пускают главного героя в самые интересные места. На окольном пути и обходном пути Джеку удается узнать о некоторых событиях, которые произошли в Инсмауте, в частности об исчезновении сотрудника в магазине. Расследование также выявило множество интригующих моментов, которые позже будут отражены в игре Call of Cthulhu. Проходя его, он разделен на несколько глав, и с самого начала вы можете почувствовать, что кто-то намотает петлю на шею главного героя. Игрок начинает чувствовать неописуемую подавляющую атмосферу, безнадежность и безнадежность, из которых он не может вырваться. Особенно Джек получит огнестрельное оружие довольно долго. Но даже пистолет не может дать этому непоколебимому чувству безопасности и защищенности.
Также время от времени будет необходимо решать головоломки и логические задачи, которые присутствуют в игре Call of Cthulhu. Переключение (в частности, безопасное) может занять много времени, если вы не полностью справитесь с задачей. Вы можете попытаться открыть этот же сейф, если не найдете правильных советов. Их можно найти в книге и журнале. Правильный код - дата рождения девочки. Это в настоящее время 7 февраля, т.е. вчера был ее десятый день рождения. Сначала введите номер месяца, т.е. число 2, затем день (6) и после двух последних цифр года (1922 уже в игре, поэтому мы вычитаем 10 лет и получаем две желанные последние цифры - 12). Интересным моментом в Call Of Cthulhu, чей отрывок не имеет «счастливого конца», является изменчивость окончаний. Это значит что они могут немного отличаться друг от друга. Это будет в значительной степени зависеть от хода всего расследования дела.