Найти в Дзене
TechnoDesh

Игровая графика Intel показана на первых концепциях

Ни для кого не секрет, что Intel работает над новой игровой графикой, чтобы конкурировать с устоявшимися компаниями AMD и NVIDIA. Как могут выглядеть новые модели, они обрисовывают новые концепции прямо из мастерской американского чип-гиганта. Intel пыталась добиться успеха на рынке с помощью своей собственной видеокарты еще в 1998 году, когда она выпустила чип i740. Тогда для интерфейса AGP. Эта модель однако не получила большой популярности и поэтому преемник так и не появился. Ожидается, что ситуация изменится в следующем году, когда Intel намерена представить на рынок первое поколение собственной графики, как ранее заявил глава Visual Technologies Раджа Кодури. Он кстати ранее возглавлял подразделение видеокарт Radeon в AMD. Футуристические концепции Хотя Кодури признал, что работа над новой графикой только начинается, амбиции Intel в мире игровой графики намного больше. Он опубликовал несколько концепций того, как новые модели могут выглядеть в 2035 году - некоторые концепции выгл

Ни для кого не секрет, что Intel работает над новой игровой графикой, чтобы конкурировать с устоявшимися компаниями AMD и NVIDIA. Как могут выглядеть новые модели, они обрисовывают новые концепции прямо из мастерской американского чип-гиганта.

Intel пыталась добиться успеха на рынке с помощью своей собственной видеокарты еще в 1998 году, когда она выпустила чип i740. Тогда для интерфейса AGP. Эта модель однако не получила большой популярности и поэтому преемник так и не появился.

Ожидается, что ситуация изменится в следующем году, когда Intel намерена представить на рынок первое поколение собственной графики, как ранее заявил глава Visual Technologies Раджа Кодури. Он кстати ранее возглавлял подразделение видеокарт Radeon в AMD.

Футуристические концепции

Хотя Кодури признал, что работа над новой графикой только начинается, амбиции Intel в мире игровой графики намного больше. Он опубликовал несколько концепций того, как новые модели могут выглядеть в 2035 году - некоторые концепции выглядят действительно футуристично, о чем свидетельствуют фотографии ниже.

О новой графике мало что известно. Кодури только сказал, что его цель - создать технологию, которая предлагает «фотореалистичные миры, в которые мы можем углубиться». По сути это говорит о том, что следует создавать новую графику для систем виртуальной реальности и технологии трассировки лучей.

Напомню, что трассировка лучей все еще находится в зачаточном состоянии и предлагается практически в единственном поколении из 2000 карт от NVIDIA. Они обрабатывают более реалистичный рендеринг игровой графики, позволяя картам рассчитывать точные тени для отражений и преломлений света на основе конкретных материалов и самой сцены.

-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9