Основные черты любого уважающего себя GiantDad'a на мой взгляд таковы:
- Высокий баланс, который позволит размениваться ударами и не входить в станлок.
- Высокий физическо-огненный урон. Цвайхендер заточенный в хаос.
- Быстрые перекаты. Достигается загруженностью менее 70%.
- Травяной щит для повышенной регенерации выносливости.
- Добродушный приветственный жест. Надо же встретить казуала.
- Умеренно строгая броня с тканью.
Bass Cannon
По канону это цвайхендер заточенный на хаос. В дс3 это оружие при соответствующей заточке получает крайне выгодное скалирование от веры и интеллекта, поэтому после необходимых вливаний в основные характеристики, оставшиеся будут распределены именно в них.
На скриншоте предоставлена информация по финальному билду с первым вариантом брони, которым и проходился путь до золотой медали на арене. У меня получилось достичь 710 урона в счетчике. На деле он естественно меньше, но куски отрывает огромные.
Жест
Носит название "Добро пожаловать" и может быть получен при втором разговоре с Корниксом в Храме Огня.
Снаряжение
Из всех нарядов мне в голову пришли две возможные экипировки
Первый вариант:
Имеет самую высокую защиту от рубящих атак (а это самый популярный тип урона в PvP), высокий баланс и умеренный вес. Даже подобие каноничной маски имеется.
Но лично мне не нравится, что видно локти персонажа, которые портят весь вид. И это является для меня критичным фактором.
Второй вариант:
У этой брони большее сопротивление дробящему и особенно колющему урону, что встречается на арене в разы реже. Вес немного меньше, как и баланс. Зато внешний вид тяжелого средневекового рыцаря меня более чем устраивает. Более того, внешне этот сет больше напоминает оригинального GiantDad'a, так как оригинал светлый.
В обоих вариантах используются перчатки от шипастого сета, так как крайне распространены слезы отрицания. Лишнее попадание цвайхендером обеспечить намного сложнее чем простой перекат во врага.
Кольца
Кольцо Хавела +3, Цепь заключенного, Кольцо благосклонности +3 и кольцо Клоранти +3. Эта сборка колец позволяет нам увеличить количество выносливости и здоровья для возможности размена ударами. Попутно повышается переносимый вес, который будет выделен под тяжелую броню с хорошим балансом. Кольцо клоранти требуется для неожиданно быстрых ответов после полной серии атак и для более комфортной игры.
Характеристики
Стартовый класс - Воин. Это позволит нам выиграть три лишних уровня в нужную характеристику вместо учености. Оставшейся полоски ОК хватит для трех исполнений спецприема, чего обычно достаточно для одного сражения.
- Жизненная сила в 35 очков была выведена опытным путем. Раньше силы и ловкости было по 30. Но эти 6 уровней оказались выгоднее в роли здоровья, чем в роли урона.
- Ученость была принесена в жертву.
- Стойкости в 35 очков хватает для 4 ударов с последующим перекатом. Или для 5 последовательных атак, если потребуется. Это может быть решающим фактором неожиданности, так как большая часть любителей гигантских мечей делают серии из 3-4 ударов.
- Физическая мощь в 23 очка позволяет носить необходимую экипировку (любую из двух вышеописанных) с загруженностью менее 70%.
- Сила в 29 обеспечивает оптимальный прирост к урону ввиду увеличения параметра в 1,5 раза в двуручном хвате. Более того, меч снабжен не самым хорошим скалированием от силы.
- Ловкость в 25 оптимальна в данном случае, так как скалирование у цвайхендера от ловкости еще хуже, чем от силы.
- Интеллект и вера в 30 очков обеспечивают максимальный прирост урона, так как после 30 прибавка резко уменьшается.
- Удача в 11 является особенностью класса.
Итог
Имеем в руках грозное оружие для обучения казуалов уму разуму. Урон высокий. Баланс предельно достаточный. Выносливости приличное количество для маневров. Броня позволяет допускать ошибки в сражении. The Legend Never Dies!
Возможные вариации
Первая
В основную руку берется эсток +10 заточенный на тьму. Вторым слотом кинжал +10 тоже на тьму. В оффхэнд переезжает цвайхендер.
Эсток позволяет играться с подвижными противниками. Мувсет с оффендом специфичен ввиду того, что он после любых действий идентичен мувсету из стойки. Это дезориентирует противника, особенно любителей парировать, так как дистанция ваших атак становится непривычной. Вы сможете наносить удары самым кончиком цвайхендера (после бега или переката) и не бояться быть отпарированным.
Кинжал позволит быстро дорезать противника за счет неожиданной смены оружия и смены паттерна переката.
Имеет место быть комбо из тычка эстоком для стана и продолжение цвайхендером для большого урона.
Вторая
Отличается перетачиванием цвайхендера на тьму. Это не по канону, но позволит наносить больше урона, так как в среднем у брони сопротивление к тьме ниже чем к огню.
Третья
Самая экзотическая. В основную руку берется щит, а в оффхенд переезжает цвайхендер. Это позволит вам быстро толкать противника щитом (пинок имеет другую анимацию в этом случае) и навешивать с цвайхендера в догонку. Так как ваш основной удар - толчок щитом, вас невозможно отпарировать. Более того, парирование пинка тратит кучу выносливости, что создает крайне неблагоприятную ситуацию для уворота от вашего орудия правосудия.