Найти в Дзене
Past&Present games

Характер главного героя серии ГОТИКА

Здравствуй читатель! Прошло уже 18 лет с момента выхода первой Gothic. Эта игра уже стала классикой в жанре RPG. Но что же она из себя представляла? Кроме хорошей (по тем временам) графики, сюжета, игровой механики и запоминающихся НПС имелся ещё и колоритный ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (далее ГГ). Как мы знаем ГГ в Gothic озвучен в отличие от другой культовой серий - TES. Да, в TES молчаливость главного персонажа тоже имеет свою фишку, но сейчас не о TES этот текст. Что же представляла собой личность ГГ готического мира от немецкой игровой студии Piranha Bytes в серии игр Gothic (кроме Arcania, он там большую часть игры сидит и отдыхает)? Давайте рассмотрим этот вопрос. Вспомним как начинается первая игра серии. ГГ зачитывают его приговор за проступок и готовятся отправить за барьер. Но зачитывание приговора прерывает маг и просит доставить письмо, обещая награду. ГГ соглашается, но ставит условие, которое заключается в том чтобы судья замолчал и его поскорее забросили в барьер. Как мы видим уж

Здравствуй читатель! Прошло уже 18 лет с момента выхода первой Gothic. Эта игра уже стала классикой в жанре RPG. Но что же она из себя представляла? Кроме хорошей (по тем временам) графики, сюжета, игровой механики и запоминающихся НПС имелся ещё и колоритный ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (далее ГГ).

Старый добрый ГГ
Старый добрый ГГ

Как мы знаем ГГ в Gothic озвучен в отличие от другой культовой серий - TES. Да, в TES молчаливость главного персонажа тоже имеет свою фишку, но сейчас не о TES этот текст.

Что же представляла собой личность ГГ готического мира от немецкой игровой студии Piranha Bytes в серии игр Gothic (кроме Arcania, он там большую часть игры сидит и отдыхает)? Давайте рассмотрим этот вопрос.

Вспомним как начинается первая игра серии. ГГ зачитывают его приговор за проступок и готовятся отправить за барьер.

Судья и приговор
Судья и приговор

Но зачитывание приговора прерывает маг и просит доставить письмо, обещая награду. ГГ соглашается, но ставит условие, которое заключается в том чтобы судья замолчал и его поскорее забросили в барьер.

Как мы видим уже вначале игры мы можем видеть одновременно несколько из черт характера ГГ - вежливость, наглость и хитрость. Он ехидно улыбается, понимая что есть возможность немного схитрить - не слушать то что зачитывает судья, а сразу отправится в колонию. Он вежливо просит мага избавить его от "болтовни" судьи, при этом он стоит напротив судьи и в наглую просит мага, на что судья соответственно возмущается, он не доволен такой наглостью.

Хоть и игрок сам выбирает из предоставленных вариантов что спросить или что ответить, отыгрывая тем самым RPG составляющую, доброго или злого персонажа, хотя тут добрый или злой не так сильно выражено как например в Star Wars Knights of the old Republic. Хоть это и лишь RPG составляющая, но можно отметить ещё одну черту-любознательность, он старается узнать у разных жителей разную информацию, которая поможет ему в его пути. Хоть это и сделано по большей части для игрока, но пожалуй это стоит отметить. Это так, небольшое отступление, продолжаем "копать" характер.

Попав туда где находятся убийцы, воры и другие преступники нужно быть осторожным. Эту черту стоит отметить в ГГ. Итак, рассмотрим её. Как только ГГ добирается до старого лагеря и вступает в диалог с Диего по теме "испытание веры" для вступления в старый лагерь. Диего говорит о списке припасов для старой шахты, он отмечает и ПОДЧЕРКИВАЕТ что список важен. Наш ГГ проявляет осторожность и спрашивает - отдадут ли ему эту важную бумагу, ведь если он не узнал бы эту инфу и пришел бы к НПС у которого этот список, то в лучшем случае был бы послан погулять, а в худшем ..., ну да ладно, едем дальше. Кроме выше описанного ГГ является немного хамоватым, это не ярко выражено, но всё же присутствует в его характере.

Стоит отметить что ГГ является тактически грамотным, он не старается лезть на рожон, но так же не упускает шанса получить что-то для себя, он старается быть незаметным, но в то же время старается чтобы его заметили, это нужно для подъёма по социальной лестнице вверх.

Теперь самое пожалуй интересное. ГГ отзывчивый и он не теряет чувства юмора. В первой части игры это не сильно отражено, но вот во второй это уже очень бросается в глаза.В Gothic 2 спасая мир от дракона состоя при этом на службе у паладинов, он в какой-то степени высмеивает их сильную (фанатическую) набожность и такие же законы.

Подводя итог то стоит сказать, что характер ГГ на протяжении всех трёх частей почти не менялся, появлялось парочка новых черт, но всё оставалось на том уровне что был заложен в первой части. Он оставался наглым, хамоватым, упорным в том что делает, не теряете чувство юмора, здраво рассуждает и трезво оценивает свои возможности.