Грузовики прибыли в село. Когда мы спрыгнули с машины, было уже темно, поэтому единственным вариантом было включить ночное видение. В одно мгновение все стало ясно: силуэты приятелей, несколько старых бочек, камни, окружающие вход в пещеру. В зеленоватом свете все были немного похожи на рыцарей-джедаев из-за лазерных лучей, которые пронизывали воздух во всех направлениях узким и прямым потоком. Почти как концерт клубного диджея, но было тихо и страшно. Вы могли слышать каждое движение обуви в песке, каждый скрип двери, и через некоторое время и первые выстрелы с глушителем. Лазерный луч внезапно появился с совершенно неожиданной стороны. Конечно, ни один из наших источников не был его источником. Этого было достаточно, чтобы подождать минуту, и жертва врезалась в бочку. Короткая серия с М4 и вперед. На выходе из пещеры кто-то поторопился более четко. На этот раз перестрелка была более хаотичной, но через некоторое время враг упал. Хит? Скорее да, он вообще не двигался.
Мультиплеер в новой Call of Duty: Modern Warfare - это: разные режимы для разного количества игроков;
масштабные сражения на 40 и более участников;
совместная игра на основе используемого контроллера;
стрельба основана на физике ракет, каждый мяч - это объект, путешествующий по карте, а не записанная точка;
ночные бои с использованием приборов ночного видения; модификация оружия в режиме оружейника;
разблокировка готовых операторов без возможности персонализации;
возможность поддержки оружия элементами окружающей среды, даже вертикальными рамами;
скрытые переходы на карте - там нет лестниц, лестниц, и вы все равно можете подняться наверх;
прокалываемые щиты в зависимости от калибра пули; возврат серий убийств;
нет абонемента - бесплатные дополнения и карты.
Я зеленый
Без какого-либо экранного интерфейса, без хитбоксов и без перекрестия в центре - яркий лазерный луч - наша единственная гарантия точного выстрела в ночных перестрелках в аутентичном режиме. Это нечто среднее между хардкорной игрой из предыдущих представлений и стандартной опцией - HUD просто выключен. И это многопользовательский релиз Call of Duty: Modern Warfare, который мне понравился больше всего. Нет недооценки здоровья, нет дружеского пожара, который является соблазном для троллей, но климат + +100 - как из-за отсутствия интерфейса, так и из-за хитроумной схватки в темноте. Свет на ночных картах внезапно стал тактическим элементом игры из-за того, что устройство ночного видения не всегда просто помогает ориентироваться. В некоторых комнатах будут выключатели лампы, которые - при активации в нужный момент - могут полностью ослепить противника с NVG перед его глазами. Это одна из многих деталей, которые делают многопользовательскую игру в Modern Warfare не похожей на другую горячую котлету. Ощущение переигровки от развлечений, конечно, нельзя отрицать, потому что CoD - это CoD - он не изменится в медленный тактический отряд. Однако новый движок внес так много исправлений и сокращений, что нескольких часов игры явно недостаточно для того, чтобы их обнаружить.
Это можно увидеть, услышать и почувствовать
Изменения наиболее заметны благодаря совершенно новой анимации и звуковому слою. Мы видим естественный способ перемещения не только при наблюдении за другими игроками на карте, но даже дома, несмотря на вид от первого лица. Чувствуя, что у нас не работает странно качающаяся камера, но мы работаем с персонажем, который, хотя все еще проворен и быстр, имеет свой вес и инерцию. У нас есть регулярные пробежки и тактические спринты, определяющие скорость прицеливания, скольжения и возможность базировать оружие на элементах окружающей среды, что значительно снижает отдачу - почти как в каком-то симуляторе солдата. Вообще, впервые в серии Call of Duty, опыт стрельбы довольно хороший, вполне сопоставимый с опытом Battlefield. Оружие качается естественным образом, когда мы идем, отдача имитирует втягивание винтовки и легкие движения головы стрелка, а не какое-то искусственное движение перекрестия вверх по заданной линии. Звук выстрелов мог бы быть немного громче, но он все же намного лучше, чем был - из бочки исходит сила. Есть также невероятные звуки, например, падающие чешуи или осколки после взрыва, вы также можете увидеть различия при съемке на открытом воздухе и в помещении. Все это положительно сказывается на погружении и улучшает впечатления от игры.
Масштабная битва
Одним из самых больших сюрпризов во время многопользовательского шоу стало большое столкновение с 40 игроками на карте. В Call of Duty! Кроме того, создатели объявляют, что 40 не закончится и речь не идет о боевой рояле. Это было предвкушение так называемых масштабных сражений. Сражения происходят на карте большего размера, где вместо клаустрофобных улиц пейзаж где-то простирается до горизонта, а залп из дробовика в спине встречается редко. Винтовки с любыми телескопами становятся все более полезными
Это режим, в котором ожидаемая продолжительность жизни после возрождения определенно больше, чем в других, и противник часто находится за пределами эффективного или точного огня. Благодаря убитым полосам вертолеты летают над полем боя в роли мини-боссов, боевые машины, по-видимому, укомплектованы несколькими игроками, а квадроциклы для быстрого перемещения - обычная функция. Вы вообще не чувствуете классическую CoD, а скорее пытаетесь проникнуть в область, занятую Battlefield до сих пор, хотя с упором только на пехоту. После ночной карты с лазерами это всего 20 против 20 произвел на меня самое большое впечатление, и мне любопытно, как это будет выглядеть в финальной версии.
Аутентичные трубы
Мультиплеер в Call of Duty: Modern Warfare - это не только удивительные новости и надежды - есть также элементы, которые мне не совсем понравились. Создатели сознательно отказались от введения какого-либо экологического разрушения. Отсутствие уравнения с землей зданий все еще можно понять, но в игре вы едва можете увидеть даже эту микродеструкцию, то есть воздействие пуль, попадающих в окружающую среду. У меня сложилось впечатление, что получилось хуже, чем в Medal of Honor 2010. С другой стороны, есть пули, пробивающие различные щиты в зависимости от калибра. Пуля из пистолета не преодолеет деревянный забор, но фекальный патрон пройдет через тонкий лист. Однако двери разрушены, хотя я не заметил, чтобы кто-то в многопользовательской растерянности играл в то, чтобы взрывать их или смотреть сквозь трещину. Создатели очень гордятся этим и подчеркивают количество вариантов входа в комнату на каждом шагу, но это скорее элемент, который будет хорошо работать в одной кампании. В быстром мульти он просто забегает в комнату.
У меня также смешанные чувства из-за возвращения серий убийств. Эти наступательные действия в виде бомбардировок белым фосфором, минометных, канонерских лодок или атак штурмовых вертолетов вновь создают опасность блокировки карты с одной стороны непрерывным спамом со смертельными пулями. Нечто подобное можно увидеть в обновленной версии первой Modern Warfare. Создатели не планируют вводить жесткие ограничения, например, на модель Destiny, где игрок может запускать самое мощное оружие в среднем один раз за матч. Скорее они предпочитают сигнализировать о прибытии «смерти сверху» или создавать возможность сражаться с гостевым автомобилем. Наименее важной проблемой, на которую многие, вероятно, не обратят внимания (но мне лично она в среднем понравилась), является поддельная аутентичность новой CoD. С такими повторяющимися лозунгами о том, как игра пытается быть реальной, выглядит немного странно, что практически каждый элемент вооружения или тяжелой военной техники в Modern Warfare является вымышленным, стилизованным только под настоящий, как советские вертолеты в фильме Рэмбо 3. Вход на режим оружейника или на выбор серий убийств напоминает киоск с китайскими подделками, так много искажений или обобщения. Этот подход несколько отличается от предыдущих представлений, среди которых Modern Warfare 3 стал настоящим рекламным баннером для поиска товаров ведущих производителей оружия и аксессуаров для него.
Детали имеют значение
Я играл все предыдущие партии Call of Duty, и после эры Modern Warfare 2 они мне не понравились. Multi в новой части серии, однако, убеждает меня все больше и больше - и не только в значительном улучшении ощущений при съемке, улучшенной графике и звуке, но и в том, как универсально обещает свой сетевой режим. Здесь почти каждый может найти что-то для себя - поклонники жесткой конкуренции в небольших сплоченных командах, сторонники классической формулы CoD и - как ни странно - также те, кто любит великий открытый космос и дистанционные бои. Различные варианты геймплея просто взрыв. Похоже, разработчики из Infinity Ward заметили негативный шум вокруг последнего Battlefield и поэтому хотят представить в своей игре все, что там отсутствует или не понравилось, путем технического обновления Call of Duty. Для широкой аудитории создан чрезвычайно универсальный заголовок, в котором основное внимание уделяется подлинности, а не красочным абсурдам детских мультфильмов. Ежегодно недовольные CoD жалуются все меньше и меньше. Если только микротранзакции не портят общее видение целого, новая Modern Warfare может вернуть моду на хороший шутер в современных реалиях.