Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Вещи, которых не должно быть в Injustice 3 в сравнении с Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 вышел в апреле 2019 года и быстро стал самой продаваемой игрой года. Игра была хорошо принята критиками и поклонниками за ее (в основном) сбалансированный игровой процесс, предсказуемо жесткие добивания и качество игры в целом. Тем не менее, МК 11 не был идеальным, чего мы и коснемся в статье. Недостатки Mortal Kombat 11 могут помочь Injustice 3 стать лучшей игрой, и одно можно сказать наверняка: Injustice 3 неизбежна. Серия «Injustice» пришла от невзрачного кроссовера Mortal Kombat Vs. DC Universe, и стала массовой франшизой для NetherRealm, продаваясь миллионами копий. Это означает, что она прочно закрепила свое место в качестве второй франшизы студии, чередуясь с Mortal Kombat, так что, скорее всего, следующая игра после MK11 - Injustice 3. В этом случае, Injustice 3 будет первым тайтлом NetherRealm для консолей следующего поколения. Это само по себе захватывающе, но если принять во внимание все, что игра может извлечь из Mortal Kombat 11, у вас будет одна из самых
Оглавление

Mortal Kombat 11 вышел в апреле 2019 года и быстро стал самой продаваемой игрой года. Игра была хорошо принята критиками и поклонниками за ее (в основном) сбалансированный игровой процесс, предсказуемо жесткие добивания и качество игры в целом.

Тем не менее, МК 11 не был идеальным, чего мы и коснемся в статье. Недостатки Mortal Kombat 11 могут помочь Injustice 3 стать лучшей игрой, и одно можно сказать наверняка: Injustice 3 неизбежна.

Серия «Injustice» пришла от невзрачного кроссовера Mortal Kombat Vs. DC Universe, и стала массовой франшизой для NetherRealm, продаваясь миллионами копий. Это означает, что она прочно закрепила свое место в качестве второй франшизы студии, чередуясь с Mortal Kombat, так что, скорее всего, следующая игра после MK11 - Injustice 3.

В этом случае, Injustice 3 будет первым тайтлом NetherRealm для консолей следующего поколения. Это само по себе захватывающе, но если принять во внимание все, что игра может извлечь из Mortal Kombat 11, у вас будет одна из самых ожидаемых игр следующего поколения.

Давайте приступим к делу.

7. Исправить башни

-2

Живые Башни когда-то были забавным аркадным режимом для Mortal Kombat, в котором вы могли победить десять противников и получить концовку для вашего персонажа. В 2019 году они являются высоко монетизированным игровым режимом, целью которого является выкачивание денег из вас.

Чтобы быть справедливым по отношению к NetherRealm, башни сейчас лучше, чем были на момент релиза, но у них все еще есть немного возможностей для улучшения. Неясно, есть ли какой-нибудь способ правильно починить Башни, по крайней мере, в отношении Mortal Kombat 11, потому что они в некотором роде сломаны.

Их основной целью является добыча всякого лута, но это занимает слишком много времени. И даже не будем говорить об ужасной системе расходников, которую нужно убрать.

Injustice 3 может многому научиться на ошибках МК11. Уберите кучу ненужных расходников, NetherRealm, очевидно, не откажется от системы лута, просто сделайте это менее нацеленным на бесконечный гринд.

Вместо того, чтобы вытащить ещё немного денег от игроков, сделайте опыт в игре увлекательным и эти деньги ещё вернутся в будущем.

6. Более необычная история

-3

История в Injustice всегда была на голову выше, чем в Mortal Kombat. И поэтому может показаться странным, потому что файтинг во вселенной DC вышел намного позже серии МК.

Видите ли, история Injustice вокруг Супермена стала испортилась, все благодаря Джокеру. Сиквел продолжил этот сюжет, в то же время представив Брейниака в качестве основного злодея.

Тем не менее, вторая игра имеет два окончания в зависимости от того, какой путь выберет игрок, и это немного усложняет продолжение истории.

Конечно, NetherRealm может просто создать две отдельные кат-сцены в начале «Injustice 3», которые продолжат два предыдущих финала, а затем соединятся в одну сюжетную линию.

Возможно, лучший путь - это совершенно новая история, которая приведет серию в новое русло. История Mortal Kombat 11 была направлена ​​на то, чтобы исправить запутанную непрерывность серии, а DC знают отлично что такое запутанная непрерывность.

NetherRealm мог бы представить некоторые более диковинные элементы, такие как Мистер Миксиспитлик, Монитора или даже самого Люцифера Морнингстара. Любой из этих персонажей может повести историю по интересным путям и связать эти два концовки воедино.

5. Супергеройская версия Крипты

-4

Крипт является одним из самых противоречивых аспектов Mortal Kombat. Этот режим был частью франшизы Mortal Kombat со времен Deadly Alliance, но сегодня она практически не узнается.

В старых играх Mortal Komba, Крипт был всего лишь способом тратить внутриигровую валюту, чтобы разблокировать Фаталити, костюмы, музыку и арты. Это был интересный способ вознаграждения игроков за игру. Перенесемся в 2019 г. и *шок*, режим хочет вытянуть из вас реальных денег.

Чтобы быть справедливым по отношению к NetherRealm, этот режим далеко не такой жадный, как мог бы быть; фактически вы можете разблокировать каждую гробницу внутриигровой валютой.

Кроме того, новый интерактивный Крипт, представленный в MKX, действительно увлекателен. MK11 улучшил его и сделал режим от третьего лица, который позволял видеть, как вы передвигаетесь и используете предметы, которые находите по пути.

Возможности для этого в Injustice 3 очень широкие. Представьте, что вам предстоит разблокировать Бэтаранг, Лассо Истины, трезубец, кольцо Фонаря или даже способности вроде полета или сверхсилы, когда вы проходите через такие области, как Бэт-пешера, джунгли Амазонок и Атлантида.

4. Меньше фокуса на микротранзакции

-5

Warner Bros. является одними из самых прожорливых издателей, когда речь заходит о микротранзакциях. Самый очевидный пример - Shadow of War, игра, где добыча лута была настолько плохой, что была полностью удалена, чтобы успокоить геймеров.

Но было уже слишком поздно.

Так что можно подумать, что с последующими играми Warner Bros. будет аккуратнее. Однако Mortal Kombat 11 также стал жертвой этих невероятно предсказуемых практик.

Когда игра вышла в свет, появились заголовки новостей о том, что на покупку каждого скина в игре потребуется более 391 842 рубля. Это был желтоватый заголовок, потому что вы на самом деле вы не можете купить все скины за реальные деньги, некоторые только внутри игры открывались, но всё равно.

Игра была сделана гриндельней, чтобы побудить вас использовать реальные деньги. Это практика, которую использует большинство игр, и это действительно вредит игрокам. Кажется, сейчас с микротранзакциями становится лучше ситуация для игроков. Микротранзакции это не плохо, но не когда они вас заставляют что-то делать. Они должны быть помощью и дополнением, а не целью.

Я надеюсь, что Injustice 3 сможет реализовать их таким образом, чтобы вы чувствовали себя не так, как будто вас держат за ноги и вытряхивают деньги у вас из карманов.

3. Рациональная система снаряжения

-6

Система снаряжения, представленная в Mortal Kombat 11, звучала потрясающе. Вы можете изменить отдельные части вашего любимого персонажа, делая каждого из них уникальным для вашего стиля игры? Запишите меня!

Тем не менее, в некоторой степени предсказуемо, что эта интересная система была использована для того, чтобы восхвалять богов микротранзакций/лутбоксов. Есть небольшое количество снаряжения, которое предлагает различные формы усиления для вашего персонажа и начинается сумашедший гринд, чтоб получить то снаряжение, которое тебе нужно.

Там нет способа просто разблокировать конкретное снаряжение, которое вы хотите для, скажем, Скорпиона. Вы разблокируете части снаряжения для каждого персонажа в игре, а это значит, что для того, чтобы получить желаемую маску, вам понадобится вечность. И это сделано специально.

В Injustice 2 не было этой проблемы. Вы разблокировали снаряжение для конкретного персонажа, которым играли чаще всего, и это прекрасно работало. NetherRealm нужно вернуть ту систему и использовать для Injustice 3. Да даже некоторые вещи из снаряжения можно добавить в Крипт, чтоб было попроще искать нужную вещь.

Независимо от того, что решат разработчики и издатель, система снаряжения не может оставаться прежней, поскольку она серьезно затрудняет игру в Mortal Kombat 11.

2. Баланс старого и нового

-7

Такие персонажи, как Супермен, Бэтмен, Чудо-женщина и Аквамен, всегда будут присутствовать в «Injustice», но в Mortal Kombat 11 хорошо поработали над введением новых персонажей, таких как Геррас и Цетрион.

Это означает, что мы могли бы на самом деле увидеть некоторых нетипичных героев и злодеев из DC. Это может показаться не слишком привлекательным для не фанатов комиксов, но просто взглянуть на культовый комикс DC "Кризис Личности", как доказательство того, как это может работать.

Кризис Личности был ограниченной серией комиксов 2004 года, в котором появился серийный убийца, нацеленный на дорогих и близких для супергероев. Однако, что сделало историю такой замечательной, так это ее фокус на Удлиняющемся Человеке.

Само собой разумеется, Удлиняющийся Человек - супергерой второго сорта, может быть, даже ниже, но комикс заставил вас глубоко заботиться о нем и повысил его статус.

Injustice 3 может сделать нечто подобное, привлекая некоторых персонажей из прошлого, таких как Человек-ястреб и Джона Хекс, а также некоторых новых персонажей, таких как Сигнал и Блюбёрд. Существует так много возможностей для расширения списка DC, и мы даже не обсуждали альтернативных Зеленых Фонарей. Разные интересные персонажи открывают разные возможности для рассказа истории.

1. Баланс персонажей

-8

Возможно, более важным, чем введение новых персонажей, было бы важнее сбалансировать тех, кто в настоящее время находится в списке. Эта проблема присутствует практически во всех файтингах, однако это особенно актуально для Mortal Kombat 11.

У Mortal Kombat 11 возникли серьезные проблемы с балансом. Конечно, с большинством персонажей приятно играть, но есть группа, которая полностью доминирует над другими, а есть те, кто слабее других.

Например, Эррон Блэк - лучший персонаж в игре. Его зонинг невероятен, у него большой урон, длинные комбо, и он великолепен как на расстоянии, так и вблизи. А если посмотреть в другую сторону, то вы увидите Ди'Вору; недоработанный персонаж с плохими комбо, низким уроном, атаки легко блокируются и совсем не хочется играть таким персонажем.

Как один перонаж может быть таким сильным, а второй практически непригодным?

NetherRealm нужно проработать персонажей Injustice, и убедиться, что мы не получим игру, в которой Бэтмен - самый крутой ублюдок на планете, а Супергёрл беспомощна.

Это ключевой момент, на котором нужно сконцентрироваться NetherRealm, потому что геймплей это самое важное, а все остальное - второстепенно.

Mortal Kombat 11
1010 интересуются