Найти в Дзене
Черный квадрат

Почему S.T.A.L.K.E.R. 2 будет не таким успешным, как прошлые части?

Впервые люди познакомились со вселенной S.T.A.L.K.E.R в 2007м году, тогда эта игра, основанная на книге братьев Стругацких "Пикник на обочине" получила большую популярность и завоевала сердца многих людей, образовав фан базу. Хоть первая часть трилогии была практически "линейным шутером" без как такового открытого мира, ее атмосфера не оставила равнодушным никого. После успеха "Теней Чернобыля" ген.директор компании GSC Game World Сергей Григорович сказал, что будет продолжение. И вот, спустя год, после релиза , свет увидел приквел к первой части, "Clear sky", в которой была улучшена графическая составляющая, физика, мир стал более открытым, были добавлены новые группировки и война группировок. Человек смог сам выбирать, за какой клан он будет отыгрывать свою роль. Также сюжет стал более насыщенным и интересным, менее линейным. Третья часть не заставила себя ждать и вышла через год после релиза второй. Сюжет "Call of Pripyat" развивался на 4х новых локация(1 подземная). Квесты стали
Оглавление

Впервые люди познакомились со вселенной S.T.A.L.K.E.R в 2007м году, тогда эта игра, основанная на книге братьев Стругацких "Пикник на обочине" получила большую популярность и завоевала сердца многих людей, образовав фан базу. Хоть первая часть трилогии была практически "линейным шутером" без как такового открытого мира, ее атмосфера не оставила равнодушным никого.

Изображение с сайта yandex.ua
Изображение с сайта yandex.ua

После успеха "Теней Чернобыля" ген.директор компании GSC Game World Сергей Григорович сказал, что будет продолжение. И вот, спустя год, после релиза , свет увидел приквел к первой части, "Clear sky", в которой была улучшена графическая составляющая, физика, мир стал более открытым, были добавлены новые группировки и война группировок. Человек смог сам выбирать, за какой клан он будет отыгрывать свою роль. Также сюжет стал более насыщенным и интересным, менее линейным.

Изображение с сайта fanatical.com
Изображение с сайта fanatical.com

Третья часть не заставила себя ждать и вышла через год после релиза второй. Сюжет "Call of Pripyat" развивался на 4х новых локация(1 подземная). Квесты стали очень интересными, сюжет был детально проработан, искусственный интеллект заметно поумнел, была лучше проработана система поиска артефактов, были добавлены новые мутанты, но увы пришлось отказать от некоторых фишек, которые были в предыдущей части. В целом, в плане сюжета эта часть получилась более успешной по сюжетной составляющей, также была убрана надоедающая беготня по локациям.

изображение с сайта  steamcommunity.com
изображение с сайта steamcommunity.com

И вот, наконец-то, в 2010 году был анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2, в котором нам обещали переработанный сюжет, кооператив, бесшовный мир и многое другое. Но в 2012 году из-за нехватки бюджета и разногласий в коллективе проект пришлось заморозить. Фанаты были шокированы и замерли в ожидании

Изображение с сайта savelagame.ru
Изображение с сайта savelagame.ru

И вот, когда надежды на новую часть уже угасли, а люди стали забывать об этой вселенной, спустя 6 лет, Сергей Григорович в мае 2018-го года неожиданно анонсировал продолжение.

изображение с сайта twitter.com
изображение с сайта twitter.com

Помимо записи в своем Твиттере Сергей создал странный сайт, на котором была только одна страница, с надписью S.T.A.L.K.E.R. 2 и цифрами 2.0.2.1.

изображение с сайта exp.gg
изображение с сайта exp.gg

Люди были шокированы и не верили, что их ожидания не напрасны.

Их уверенность в том, что проект будет хорош, подкрепил Сергей, словами

Год назад я заявил о S.T.A.L.K.E.R. 2, а в начале разработки решил, что должно быть либо культурное событие, либо никак. Сейчас могу сказать, что мне нравится.
И мы не будем в этот раз много говорить, мы делаем. Команда чувствует вашу поддержку, всем спасибо!-Сергей Григорович, Глава GSC Game World

Ну а сейчас вернемся к сути статьи.

На основе Сталкера было написано много книг, создано много авторских модификаций, но тем не менее, эта вселенная изжила себя. Ее время прошло. Сейчас время, когда выходят такие гиганты как Cyberpunk 2077 и многие другие более ожидаемые игры. У разработчиков есть шанс вновь завоевать сердца фанатов, если они смогут передать ту атмосферу, когда каждый школьник приходя домой, вместо еды и уроков, садился за старый компьютер, включая S.T.A.L.K.E.R. Я являюсь фанатом этой серии, но я смотрю на это, как реалист, понимаю, что люди давно забыли про одну из лучших отечественных игр.
Но в любом случае, дадим разработчикам реализовать то, что они хотят и как-то удивить нас.

Если тебе понравилась эта статья, подписывайся! Также оценивай статью и оставляй рекомендации в комментариях. Спасибо:) Увидимся!