Анализ ошибок начинающих игроков DOTA 2
Неправильный закуп
Очень часто новички покупают неправильные артефакты героям. Но нельзя их винить в этом: прочувствовать механику игры и выбрать наиболее оптимальный вариант закупа получится как минимум через полгода или год игры. Но в таком случае следует обращать внимание на советы помощника Dota2, который сам в графе Руководство предлагает определённые предметы.
Конечно, никто не гарантирует, что именно эти артефакты помогут выиграть матч, но они хотя бы более или менее подходят выбранному герою. Есть несколько табу: так, никто не будет собирать Divine Rapier для саппорта, как и Arcane Boots для керри. Если брать их во внимание, то можно избежать неправильного закупа и со временем интуитивно брать те предметы, которые нужны и для контрпика врага.
Отсутствие вардов
Просветы на карте – это неотъемлемая часть любого тимплея. Без них команда не сможет узнать, где находятся противники и сколько их. Покупкой вардов, раскрывающих невидимых юнитов и дающих обзор местности на 5-10 минут, занимается саппорт. Также он должен покупать Dust of Appearance, Smoke of Deceit, по ситуации Gem of the True Sight.
Вижн очень важен для победы, и если новичок берёт саппорта, то ему следует покупать предметы, необходимые в первую очередь команде, чтобы не проиграть. Его роль – это поддержка и своевременная помощь в обезвреживании противника.
Фёрст-пик
Необдуманный выбор героя на первых минутах игры может привести к тому, что противники сделают контрпик, потенциал персонажа значительно уменьшится, как и шансы на победу. Конечно, кто-то должен сделать выбор первым, но в таком случае следует брать саппортов, ибо врагам нет смысла их контрить. Но новички обычно отдают предпочтение керри, которых следует выбирать в последнюю очередь. Фёрст-пик опасен в режимах All Pick и Captain's Mode, осторожно следует относиться к Random Draft.
Единственное, где можно выбирать героя сразу, — это в Turbo, ибо там всем игрокам даётся лишь 30 секунд на это. Кроме того, не стоит забывать о том, что многие герои гораздо сильнее в связках, нежели по отдельности, ибо они могут эффективно раскрывать потенциал друг друга, не давай противнику шанса на победу.
Недооценивание добивания крипов и башен
Золото за крипов – это основа фарма керри и героев основы. Убив одну пачку крипов, соперник получит 280-300 голды, что вовсе не мало на первых стадиях игры. Но если самому добить союзного крипа, то противник получит лишь малую часть опыта и вообще не получит золота, что лишит его возможности покупать предметы, если он не уйдёт на другую линию или в лес, но и этот вариант для него значит проигрыш.
Ещё один важный аспект – это денай союзных башен и казарм, святынь. Если их разрушит враг, то вся его команда получит 100-200 золота. Но если добить их самому, то голды не будет. Аналогичным образом можно денаить руны и выпавшие из Рошана предметы.
Несвоевременное укрепление строений
Игроки часто недооценивают функцию укрепления строений, дарующую башням, казармам и святыням полную невосприимчивость к физическому и магическому урону. Иногда она прожимается просто так, чтобы крипы на линии 5 секунд не получали урона. Но потом наступает перезарядка длиной в 5-8 минут, а в это время противник может наступать и пушить линию. Здесь и понадобится то самое укрепление строений, пока команда будет пытаться убить врага.
Особенно эта функция важна в лейте, ибо там каждая секунда на счету. Стоит противнику разрушить казармы и башни хотя бы на одной линии, и победа уже почти у него. То же самое касается и святынь, так как они являются дополнительной точкой телепорта, расположенной близко к реке, и способны восстанавливать здоровье так же, как и фонтан на базе.
Мы очень старались, надеемся Вы поставите лайк и подпишитесь на канал GAMES NEWS. Спасибо!