Найти в Дзене
ART Dungeon

Рисуем казуального дракончика

Всем привет! Сегодня я покажу этапы создания казуального персонажа на примере горячо любимых мной драконов. Итак, приступим! Этап набросков. I Первоначальный (грязный) набросок. Тут главное отталкиваться от простых форм и не думать над деталями. На этом этапе они будут только отвлекать от главного - силуэт, поза, интересные пропорции. Это костяк, на котором будем наращивать "мясо". II Проработанный набросок. Пришло время для деталей. Как видите, не меняя общей позы, я доработала второстепенные формы, начиная от уточнения ног и рук и заканчивая мелочью вроде рогов и спинных гребней. Это самый любимый мною этап, ведь тут можно дать волю фантазии и раскрыть характер персонажа, а так же добавить что-то интересное вроде горящих рожек. III Чистый лайн. Мало чем отличается от второго этапа внешне, но по сути, я нарисовала полностью новый лайн поверх наброска. Просто люблю чтобы все было чистенько! ^-^ Переходим к покраске. IV Заливка цветом. Тут ничего сложного. Просто берем подходящие дру

Всем привет! Сегодня я покажу этапы создания казуального персонажа на примере горячо любимых мной драконов.

Итак, приступим!

Этап набросков.

I Первоначальный (грязный) набросок. Тут главное отталкиваться от простых форм и не думать над деталями. На этом этапе они будут только отвлекать от главного - силуэт, поза, интересные пропорции. Это костяк, на котором будем наращивать "мясо".

Первый этап - самый важный.
Первый этап - самый важный.

II Проработанный набросок. Пришло время для деталей. Как видите, не меняя общей позы, я доработала второстепенные формы, начиная от уточнения ног и рук и заканчивая мелочью вроде рогов и спинных гребней. Это самый любимый мною этап, ведь тут можно дать волю фантазии и раскрыть характер персонажа, а так же добавить что-то интересное вроде горящих рожек.

-2

III Чистый лайн. Мало чем отличается от второго этапа внешне, но по сути, я нарисовала полностью новый лайн поверх наброска. Просто люблю чтобы все было чистенько! ^-^

Чистый лайн в дальнейшем избавит от многих проблем.
Чистый лайн в дальнейшем избавит от многих проблем.

Переходим к покраске.

IV Заливка цветом. Тут ничего сложного. Просто берем подходящие друг другу цвета и заливаем. Следим за чистотой силуэта - чтобы цвет не выходил за границы лайна. Обычно я создаю для каждого цвета отдельный слой, чтобы при необходимости была возможность быстро его поменять.

-4

V Свет и тени. Добавляем тени в режиме multiply и свет от рожек в режиме overlay. Тут главное чтобы и то и другое легло по форме. А еще я подкрасила лайн. С черного на темно-красный.

Постепенно персонаж оживает.
Постепенно персонаж оживает.

VI Финалим. Доводим до ума нашего дракошку. Добавляем градиенты, такие как темный градиент на лапах и в перепонках крыльев от света пламени. Через слои наложения поджигаем рожки и высвечиваем глаза. Как финальный штрих - добавляем падающие тени и легкий белый градиент идущий снизу. Поверх всего прочего я еще продублировала слой с лайном и размылила его через Gaussian Blur, после чего немного скрутила прозрачность.

Получился забавный и немного злобненький персонаж. То что надо для огненного дракоши!
Получился забавный и немного злобненький персонаж. То что надо для огненного дракоши!

Готово!

Пишите в комментариях, если возникли вопросы по любому из этапов или хочется более подробный их разбор. В дальнейшем Вас ждёт еще много интересных фэнтезийных (и не только) персонажей и маленьких фотошопных хитростей ;)

На этом все! Спасибо за внимание.