Все началось с конфликта, конфликта между представителями игровых компаний, организаторами CES и американскими парламентариями. В начале 1993-го игровая индустрия была достаточно серьезным и внушительным бизнесом. Разработкой игр занимались большие и маленькие компании. ПК и приставки становились все более доступными и распространенными, армия игроков становилась все больше. Разработчики стремились расширить рынок сбыта. Но как это сделать? Обычные способы рекламы конечно же работали, но игровым компаниям хотелось чего-то более эффективного. Многие разработчики того времени пробовали продвигать свою продукцию на CES (Consumer Electronic Show). Организаторы CES относились к играм снисходительно. Разработчикам выделялись не лучшие места на выставке, устроить яркий анонс не представлялось возможным, поскольку сам формат CES был довольно скучным. Для привлечения внимания представителям игрового мира нужно было завлекать посетителей яркими шоу и красивыми девушками. Но на CES все проис