Все знают, что в настройках практически любой игры есть инверсия. Когда мы тянем контроллер на себя и обзор камеры уходит вверх. Зачем ее добавляют в игры? Многие могут посчитать это каким-то извращением, однако, когда дело касается "леталок", инверсия кажется нам вполне логичной. Почему происходит такая избирательность? Все дело в восприятии. Управляя самолетом, мы подсознательно знаем, что потянув на себя штурвал, мы взлетим. Так как в воздухе: есть четкое различие, где верх, а где низ. Поэтому и в GTA мы управляем машиной и человеком в обычном режиме, но стоит нам сесть на какой-нибудь "Додо" и восприятие меняется автоматически. В "космосимах" многие часто используют инверсию, но там она не так сильно необходима, ведь космос - это бесконечное пространство, где нет ни атмосферы, ни земли. Поэтому, использовать ее или нет - уже дело личных привычек. Но как объяснить феномен, когда инверсию по оси Y используют в шутерах от первого и третьего лица? Как ни странно, здесь играют привычк
Познаём толк в извращениях: инверсия по оси Y
14 августа 201914 авг 2019
3826
2 мин