Сегодня речь пойдет о таком известном проекте как Division 2 и немного упомянем и первую часть, так как сравнивать по большей части придется с ней. Итак, первая часть была очень неплоха, и это одна из наиболее играемых игр среди меня, если верить статистике steam. И причины тому следущие:
Невероятно красивый, атмосферный, интересный и многообразный город. Рождественский Нью-Йорк сделан на отлично.
Интересный, мрачный, напряженный сеттинг. Интересно показанное падение цивилизации, упадок и развал государственной машины.
Невероятное количество (я их до сих пор так и не собрал все) играющих на атмосферу аудиозаписей разговоров различных людей, с драматичными моментами. Например, телефонные звонки бабушке от маленькой девочки, несколько недель умирающей от голода и страха в пустом доме, с трупом погибшей матери в спальне. Множество маленьких историй про людей оставшихся верными своему долгу, несмотря на разваливающийся мир. Ну и наоборот - про вроде бы хороших людей, оказавшихся подонками. Авторами проделана огромная работа по созданию и поддержанию атмосферы. Нужно просто иметь желание ее ощутить.
Функционирующие механики. Практически всё, что было в игре, будь то стрельба или возня с сетами и базой честно работало. Что-то лучше, например, настройки персонажа в эндгейме, что-то хуже, та же база слишком рано полностью отстраивалась, но в игре не было бесполезных рудиментов.
Отлично воплощенный апокалиптичный стиль. Одежда, снаряжение, оружие, обвесы, трофеи, лут.
Но при всём при этом совершенно убогий, унылый сюжет, персонажи, их развитие. Диву даешься, как из такого оригинального сеттинга было можно сделать такое неинтересное приключение, в котором и приключения-то нет. Нормальный человек через несколько "часов" всей этой местной "истории" просто подумает "Что это было-то, кто все эти люди?".
Основной плюс местного сюжета - он быстро завершается и больше никак не мешает развлекаться в "песочнице".
The Division плохой шутер. Конечно, он вообще не шутер, он дьяблоид. Сбор правильной комбинации свойств вещей, оружия, умений каждого игрока и всей группы в целом играют гораздо большую роль, чем молниеносная реакция, идеальное прицеливание и умение компенсировать мышкой отдачу. Само по себе это не плохо, но ведь игра поначалу притворяется, что она обычный шутер от третьего лица. В результате интернет полны рецензий, "игра - отстой, по несколько магазинов из автомата вливаю в моба, а он не дохнет".
Ну а теперь перенесемся из тьмы веков в настоящее The Division 2.
Город
В предрелизный период новый город вызывал серьёзные опасения. Слишком специфичной, хрупкой штукой казались атмосферность и очарование Нью-Йорка. Вашингтон же выглядел типичным постапокалипсисом, который все стопятьсот раз видели в играх, книгах, фильмах. Да, тут все по-другому, другое время года, другая архитектура, но город всё еще великолепен, все еще лучшее, что есть в игре. Там где Нью Йорк брал атмосферой умершего праздника, контрастом ярких декораций и всепоглощающей смерти, Вашингтон берет исключительной детализацией. Он полон маленьких, больших и огромных деталей, его интересно исследовать, заглядывая во все уголки, тупички, станции метро. Город медленно разлагается, и везде проявляется природа, медленно забирающая в себя коробки из бетона. Роющиеся в помойках еноты, прячущиеся по темным углам лисы, бегающие по проспектам олени, трава, покрывающая асфальт. Понятно, что выглядит это немного странно, всего полгода прошло с момента катастрофы, но смотрится очень эффектно. Кроме того, тут заметно плотнее напихано случайных событий, ящиков, секретов и пр. Несколько раз мы ждали по тридцать-сорок минут опаздывающего к сбору товарища, просто бродя по городу и выполняя все задания подряд, и это действительно было интересно. В целом, городом я доволен. Это тот случай, когда сделали по-другому, но не хуже. Ребята, отвечающие за дизайн и наполнение открытого мира определенно постарались!
Сеттинг
Трудно сказать определено, но на данный момент Вашингтонские истории очень проигрывают Нью-Йоркским. Меньше драмы, меньше человеческого, но больше политики, намного больше! Как минимум в половине встреченных телефонных записях так или иначе обсуждают президента, вице-президента, первый борт, интриги и т.д. Еще половина половины - сценки от лица местных банд.
К слову, про банды-фракции. Все вполне себе хороши. Выглядят, действуют, звучат и воюются по-разному, вполне характерны. Есть прям совсем хорошие идеи. Так, местные выживальщики, например, пользуются в основном луками, самодельным оружием и броней.
За отсутствием качественных, интересных историй в тексте, за сеттинг и атмосферу отвечают базы, которые во второй части называются поселениями. Тут у нас типичный постапокалиптический набор: стены из контейнеров и мусора, водосборники, солнечные батареи, делянки и грядки везде где есть хоть кусок земли. Патрулирование территории и засылка отрядов за припасами на руины цивилизации. Укрепленные пункты в стратегически важных местах города. Всё это более менее работает.
Игровые механики
По большей части разработчики попытались не сломать то что и так работало, и добавить немного нового там, где раньше было скучно или мало. Начну со стрельбы. Ее сделали гораздо комфортнее, с более мягкой отдачей. Изначальный принцип был таков: каждый обвес добавлял не только плюсы, но и минусы, однако потом убрали, и теперь моды дают только плюсы, как и раньше. Так, например, если пару первых недель игры приходилось выбирать, допустим, между меткостью и стабильностью, то теперь пихается сразу все, превращая любое оружие: пп, дмр, автоматические винтовки в лазерную винтовку, бьющую точно в цель любыми очередями. Модификации для оружия теперь можно заработать, выполняя задания по улучшению поселений.
Система сетов из первой части переехала исюда, причем с самого начала игры. Уже со второго - третьего уровня можно начать находить предметы, которые дают плюсы будучи одетыми набором. Очень быстро устаревают свойства сетов, выгоднее просто обновлять свои вещи с уровнем.
В игру добавили систему кланов, со всеми соответствующими фишками: эмблемами, тегами, гильдхоллом, заданиями, продавцами, прокачкой. Это обещали еще в первой части, не сказать, что сильно полезные вещи, но пусть будет. Прокачка базы более продвинутая и разнообразная . Во-первых, база теперь не одна. Во-вторых, кроме аналогичного первой части сбора специалистов, базу можно улучшать, выполняя задания населения, а также, закрывая проекты по улучшению поселений и самой базы (Белый Дом). Звучит, в принципе, неплохо, но по факту и то и то - постоянный гринд ресурсов, предметов и закрытие различных эвентов на карте. Успокаиваю себя тем,что по-крайней мере, ничего не испорчено. Кроме собственно базы и центральных поселений, на контролируемой игроком территории находятся аванпосты - небольшие укрепления в ключевых точках карты, рассылающее вокруг себя поисковые, патрульные и ресурсосборные группы. Причем все это работает, с определенного момента все группы начинают показываться на карте, можно помогать своим, устраивать засады на аналогичные чужие, и вообще вести активную партизанскую деятельность.
Полностью переделали прокачку как активных скиллов, так и пассивных. Нет смысла подробно их расписывать, ничего неожиданно нового там нет.
Получила развитие концепция элитных противников. Теперь
толстые противники в бою не просто теряют полоску брони, но и натурально лишаются ее элементов на персонаже. Геймплей полностью и бесповоротно перенесен из первой части. Это всё тот же притворяющийся шутером дьяблоид. Если вы играли в первую часть, то тут вы освоитесь совершенно безболезненно, новые механики лишь немного отличаются и быстро осваиваются.
Оружие и одежда
Система вооружений и обвесов также практически целиком взята из первой части. Основное изменение - внешка падает гораздо реже, её теперь не продают на базе, но зато сразу со старта есть лутбоксы. В первой части было довольно много оружия российского производства, сейчас же ввели и снаряжение, аж двух производителей, а также довели до ума идею с эмблемами и патчами. Их теперь много и разных, за различные достижения от ачивок до квестов.
Гражданское и военное оружие отличается теперь не только внешним видом и точками крепления модов, но и режимом стрельбы. Это интересно, но бессмыслено, кто же будет пользоваться урезанной гражданской версией, когда элементарно достается полноценный агрегат.
Сюжет
Он есть, но настолько же бессмысленен и беспощаден, как и в первой части, если не хуже. Персонажи прописаны отвратительно, еще более плоски и картонные, чем в первой части, теперь с ними даже как-то не знакомят особо и уже через пять минут ты забываешь как их зовут и зачем они здесь. С врагами точно такая же беда, как сейчас практически везде. Оказывается сделать нормального, вменяемого антагониста для современного разработчика- невероятно сложная задача. Как, например, можно показать, что военными управляет нехороший парень? А он на камеру застрелит врача, который с ним несогласен по не особо важному вопросу. Врача. В постапоке вызванном эпидемией. Застрелит. Не запрет в клинику под охраной, не расскажет свою точку зрения, не прикажет, в конце концов, а застрелит. Ну и где же тут логика? DLC обещают всем и бесплатно. Серьезно, разве что купившие сизон пасс получают его раньше на несколько недель, но в итоге поиграют все. Звучит хорошо, посмотрим как будет на самом деле. Также отмечу присутствие музыки. Причем весьма качественной, играющей в нужных местах в нужное время.
Итого, лично мне The Division 2 понравился, в ней красиво и интересно, но это, повторюсь, "лично мне". Поэтому предлагаю попробовать и решить самому, да и не забудьте позвать друзей!