Тут мы поговорим, почему так медленно происходит переход игр с directx 11 на 12 версию и затронем причины этого явления. Если кто забыл то Directx 12 вышла вместе с OC Windows 10 в середине 2015 года. Прошло уже 4 года и до сих большинство игр выпускается на directx 11 , некоторые имеют поддержку 12 версии, но не более того. И очень мало игр которые созданы на новой API. Почему так происходит ведь новая directx дает больше оптимизации и производительности в играх и больше возможности в реализации масштабных проектов. По моему мнению основная причина, как всегда кроется в деньгах. Это не выгодно как и производителям компьютерного железа, так и крупным студиям по производству игр. Производителям станет труднее продавать свои новые дорогие железки, так как из-за оптимизации в играх - обычный пользователь будет реже обновлять свой компьютер. А крупным студиям влетит в копейку переделывать свои игровые движки на новый API, плюс конечно они крепко завязаны с крупными производ