Наверное каждый кто теребил сосочки своего геймпада знает, что такое полигональная графика ,но для людей не знакомых с темой постараюсь обьяснить по простым языком. Каждая модель состоит из некоторого числа полигонов . От количества полигонов зависит детализация модели ( чем больше полигонов , тем больше мелких деталей на модели можно выделить ). Полигоны могут различаться друг от друга формой и размером. Так на пример в Crysis модель имела 67,000 полигонов , что дастаточно много даже по нынишним меркам. Для сравнения модель Джека Джойса из Quantum Break имела 75,488 полигонов. Но существует ли альтернатива ? Да , существует - Воксели . И появились они достаточно давно. Первая изветсная мне игра, использующая воксели для создания 3d моделей была игра Comanche: Maximum Overkill 1992 года. В данной игре были равнины , горы , мир не был плоским. Для сравнения была игра GUNSHIP 2000, в которой все модели были полигональными. В графическом плане данная игра выгледела значительно ск