Найти в Дзене
Кирилл Нмбро

Альтернатива полигональной графике ?

Наверное каждый кто теребил сосочки своего геймпада знает, что такое полигональная графика ,но для людей не знакомых с темой постараюсь обьяснить по простым языком. Каждая модель состоит из некоторого числа полигонов . От количества полигонов зависит детализация модели ( чем больше полигонов , тем больше мелких деталей на модели можно выделить ). Полигоны могут различаться друг от друга формой и размером. Так на пример в Crysis модель имела 67,000 полигонов , что дастаточно много даже по нынишним меркам. Для сравнения модель Джека Джойса из Quantum Break имела 75,488 полигонов. Но существует ли альтернатива ? Да , существует - Воксели . И появились они достаточно давно. Первая изветсная мне игра, использующая воксели для создания 3d моделей была игра Comanche: Maximum Overkill 1992 года. В данной игре были равнины , горы , мир не был плоским. Для сравнения была игра GUNSHIP 2000, в которой все модели были полигональными. В графическом плане данная игра выгледела значительно ск
Оглавление

Наверное каждый кто теребил сосочки своего геймпада знает, что такое полигональная графика ,но для людей не знакомых с темой постараюсь обьяснить по простым языком.

-2

Каждая модель состоит из некоторого числа полигонов . От количества полигонов зависит детализация модели ( чем больше полигонов , тем больше мелких деталей на модели можно выделить ). Полигоны могут различаться друг от друга формой и размером. Так на пример в Crysis модель имела 67,000 полигонов , что дастаточно много даже по нынишним меркам. Для сравнения модель Джека Джойса из Quantum Break имела 75,488 полигонов.

Но существует ли альтернатива ?

Да , существует - Воксели . И появились они достаточно давно. Первая изветсная мне игра, использующая воксели для создания 3d моделей была игра Comanche: Maximum Overkill 1992 года.

Comanche: Maximum Overkill
Comanche: Maximum Overkill

В данной игре были равнины , горы , мир не был плоским. Для сравнения была игра GUNSHIP 2000, в которой все модели были полигональными.

GUNSHIP 2000
GUNSHIP 2000

В графическом плане данная игра выгледела значительно скучнее Comanche: Maximum Overkill . Мир был плоский, а модели были "коробками".

Так что же такое воксели ?

Воксели это в своем роде трехмерные пиксели. Воксель так же как и пиксель имеет свой цвет, размер вокселя и пикселья нельзя изменить, но главным отличием от пикселей является наличи кординаты Z , тоесть глубины.

Воксельные персонажи
Воксельные персонажи

Все воксельные модели собираються из кубиков разного цвета и одинакового размера.

Примером современной воксельной игры может служить - Clone Drone In the Danger Zone.

Clone Drone In the Danger Zone
Clone Drone In the Danger Zone

Воксельная графика не очень популярна у разрабочиков игр под ПК, но под мобилки воксельные игры лучше себя чувствуют. К примеру популярная в Google play игра Crossy Road.

Crossy Road
Crossy Road

В некоторых играх смешиваю полигональную и воксельную графику. Персонажи моделируються из полигонов , а ландшафт создаеться из вокселей , вследствии чего такой ландшафт легко можно деформировать прямо во время игры .

Но на самом деле , все современные игры даже Clone Drone In the Danger Zone или Crossy Road используют не воксели ,а полигоны. Почему ? Потому, что все современные игровые движки(Unity, Unreal Engine 4) не умеют работать с вокселями. Движки просто переводят воксели в полигональные модели.

Восельная модель в Blender 3d
Восельная модель в Blender 3d

На данной картинке, можно увидеть как воксельная модель преобразуеться в модель из триугольных полигонов.

Atomontage

Atomontage - игровой движок с полной поддержкой вокселй, находящийся в разработке. Выглядищий любопытно. Видео для ознакомления :

Благодарю зачтение !

Пишите в коментариях свои мысли по этому поводу.

Я с радостью их прочту.