Исследовательская фирма Newzoo выпустила новый отчет с Activision Blizzard «Ставки на миллиарды: открывая возможности мобильных геймеров», в котором рассказывается, как мобильные игроки являются «прибыльной, неиспользованной аудиторией для брендов». По данным Newzoo, в этом году 2,4 млрд. Человек будут играть в мобильные игры по всему миру. Понимание Newzoo индустрии мобильных игр,основывается на нескольких ключевых моментах, одним из которых является то, что игры являются «третьим по популярности» типом приложений после социальных сетей и приложений для шоппинга. Для пользователей приложений в возрасте от 18 до 20 лет игры являются второй по популярности категорией приложений. Мобильные игры в целом связаны с приложениями для потоковой передачи музыки, и в том, что гендерное распределение достаточно хорошо совпадает. Музыкальные приложения имеют гендерное разделение 50/50, в то время как игры ориентированы на немного больше число женщин - 51 процента против 49 процентов мужчин. Г