Найти в Дзене

Ребенок и компьютерные игры

Почему Дети предпочитают компьютеры? Игры - позволяют временно сбежать от реальности. Всем нам иногда нужно отвлечься, а виртуальная реальность - действенный и доступный способ сделать это. Когда у нас проблемы с учебой, друзьями или в отношениях, мы ищем способ отвлечься от несправедливой жизни. Кто-то находит убежище в книгах, алкоголе, сериалах. В детском возрасте это не так интересно, поэтому они выбирают игры.  Игры социальны. Многопользовательские онлайн-игры устроены так, что игрокам нужно вступать в кооперацию с другими людьми, чтобы достичь общих целей. Они формируют команды, кланы, гильдии - все ради достижения одной большой цели. Во многом возможности внутриигрового общения дублируют функции социальных сетей и мессенджеров. Поэтому, если вам кажется, ни с кем не контактируют, а только постоянно играют в компьютерные игры - скорее всего это не так.  Игры - сложные. Они ставят перед игроками конкретные цели, а также снабжают необходимыми инструментами для их достижения.

Почему Дети предпочитают компьютеры?

Игры - позволяют временно сбежать от реальности. Всем нам иногда нужно отвлечься, а виртуальная реальность - действенный и доступный способ сделать это. Когда у нас проблемы с учебой, друзьями или в отношениях, мы ищем способ отвлечься от несправедливой жизни. Кто-то находит убежище в книгах, алкоголе, сериалах. В детском возрасте это не так интересно, поэтому они выбирают игры. 

  • Один на один с компьютером ребенок приобретает свободу, которой ему может не хватать в реальной жизни. Снимается родительский контроль; обычные нормы поведения, требующие напряжения, координации, учета интересов других, меняются на правила игры, которыми управляет сам ребенок. Из зависимого исполнителя он превращается в активного игрока. Эта иллюзия управления реальностью — самый сильный мотив компьютерных игр. Особенно для мальчиков, которые стремятся расширить свои возможности, пространство и повысить свой психологический статус. Они получают шанс стать победителями в виртуальном мире.
  • Игры до известной степени стимулируют воображение, вовлекая детей в новые подвижные, яркие миры. Неизученным, но явно действующим является гипнотический эффект экранных технологий. Подвижные картинки, как и любые движущиеся предметы, могут завораживать, приковывать внимание. Высокая концентрация на игре сродни гипнотическому погружению в сон. Время в таком состоянии летит незаметно, а пространство сужается до рамки экрана.
  • Манипуляции с компьютером производятся легко. Легкость, с которой совершаются сложные операции, чрезвычайно привлекательна для ребенка, которому все пока дается с трудом. Она очаровывает и некоторых родителей, чье детство прошло без компьютера. Им кажется, что их дети — маленькие гении и наделены особыми способностями. И детей подбадривает чувство превосходства над взрослыми.
  • Большинство игр построено по принципу сериала: заканчивается одна сессия — начинается другая, еще интереснее. Разработчики игр стараются изо всех сил сделать игру бесконечной, чтобы в нее можно было играть снова и снова.
  • Персонажи игр исключительно привлекательны. С главным героем, который движется к цели, преодолевая трудности, приятно идентифицироваться, за ним интересно следовать, с ним почти всегда ждет победа.
  • Компьютерная игра, как всякая азартная игра, сопровождается выработкой гормонов. Игры — это симуляторы не столько миров, сколько определенных ярких переживаний, сильных эмоций. Зависимость от игр — это гормональная зависимость. Если в реальной жизни ребенок не получает сопоставимых по силе эмоций, он предпочтет игру на компьютере.
  • Компьютерные игры тренируют оперативное внимание и память. Дети любят учиться чему-то новому, а потом демонстрировать свои способности. Им приятно ощущать, как быстро появляются навыки.

Игры социальны. Многопользовательские онлайн-игры устроены так, что игрокам нужно вступать в кооперацию с другими людьми, чтобы достичь общих целей. Они формируют команды, кланы, гильдии - все ради достижения одной большой цели. Во многом возможности внутриигрового общения дублируют функции социальных сетей и мессенджеров. Поэтому, если вам кажется, ни с кем не контактируют, а только постоянно играют в компьютерные игры - скорее всего это не так. 

Игры - сложные. Они ставят перед игроками конкретные цели, а также снабжают необходимыми инструментами для их достижения. Это дает иллюзорное ощущение целеустремленности, мотив для продолжения игры снова и снова. Это наделяет смыслом жизнь вашего ребенка, который он не нашел в занятиях реальной жизни. Будучи ребенком, я не понимал причин, по которым я должен ходить в школу, сидеть на уроках, учить математику, потому что мне были не понятны итоги проделанной мной работы. Зайдя в игру, ты ясно и четко понимаешь, какими навыками должен овладеть и какой на выходе результат получишь. 

Игры наглядно демонстрируют постоянное, измеримое развитие. Играя, ребенок видит результаты своего труда, там он становится сильнее. Компьютерные игры дают хороший стимул, вот почему дети так часто играют. Уровень прогресса в его внутриигровых достижениях имеет ясное количественное и качественное измерение. Этот цикл построен на отношениях обратной связи: вы всегда получаете награду за приложенные усилия, и чем их больше, тем больше награда. В жизни мы развиваемся не так прогрессивно, скорее линейно и скучно, а для детей это практически незаметно.  

-2

Понимание основных мотивов, побуждающих вашего ребенка проводить так много времени в виртуальном мире, должны помочь вам найти такие же стимулы для развития его навыков в реальной жизни. Посмотрите на проблему не с позиции осуждения, а с позиции поддержки и понимания. Если постоянно ругать ребенка за то, что он играет, это даст обратный эффект. Стремитесь наладить доверительные отношения. 

Надеюсь, теперь вам понятно, почему дети играют в компьютерные игры. Следующий шаг - обсудите, для чего лично он играет. Уверен, вы уже говорили на эту тему, но я хочу, чтобы вы поговорили не с позиции порицания, а больше из любопытства. Используйте описанные выше причины как компас, который поможет вам сориентироваться и вместе придумать, чем это можно заменить.