Ультимативный симулятор грузоперевозчика
Дебютный тизер-трейлер игры Death Stranding за авторством легендарного гейм-дизайнера Хидео Кодзимы увидел свет еще в 2016 году, но даже сейчас, три года спустя, мы все еще знаем очень мало о потенциальном хите, релиз которого намечен на текущий ноябрь.
Полноценный показ геймплея состоится уже в сентябре, именно тогда пройдет выставка Tokyo Game Show 2019. Но часть информации уже в нашем распоряжении. Совсем недавно Кодзима продемонстрировал очередной тизер игрового процесса на Gamescom 2019. С каждым показом мозаика складывается. Я предлагаю вспомнить все, что мы успели увидеть и немного порассуждать.
ART by Александр Тепляков
Итак, ни для кого не секрет, что основное действие игры будет происходить на пустошах страны, ранее известной как Соединенные Штаты Америки. И да — главный герой действительно работает курьером и доставляет грузы в удаленные части опустевшего континента на своем «горбе» (хотя, очевидно, это лишь костяк игры и начальная точка для грандиозного путешествия, в которое будет вынужден отправиться протагонист). Значит ли это, что за этим нехитрым процессом не кроется россыпь оригинальных механик? Вовсе нет.
В распоряжении Сэма (в исполнении Нормана Ридуса) есть множество инструментов для выполнения задачи:
- система для переноски грузов за спиной;
- дополнительные самоходные платформы для транспортировки;
- телескопическая лестница для подъема на возвышенности и горизонтального преодоления пропастей;
- альпинистская веревка со скальным крюком для спуска с обрывов;
- спасательный жилет с функцией автоматического срабатывания;
- сменная обувь;
- экзоскелеты под решение различных задач (скоростной, силовой, вездеходный);
- особое автоматическое стрелковое оружие против сущностей BT (возможность использовать его в столкновении с людьми все еще под вопросом);
- защитные пластины брони;
- капсула с ребенком BB, позволяющая идентифицировать потусторонних существ.
Достаточно даже беглого взгляда на игровой процесс, чтобы заметить, как сильно выполнение поставленной перед игроком задачи будет завязано на грамотном использовании имеющихся инструментов. Индикатор отображает вес переносимого груза и предел текущих возможностей Сэма, на наклонной поверхности нужно удерживать баланс, а переходя реку вброд — держаться мелководья. Уверенность походки героя зависит от типа грунта под его ногами, не имея под рукой альпинистского снаряжения, курьер будет вынужден искать обходной маршрут и т. д. Плата за ошибку — потеря груза. Любопытно, если герой упадет с обрыва и доставляемый ящик слетит с его спины на самое дно пропасти, можно ли будет с помощью доступных средств и такой-то матери отправиться его возвращать?
Впервые с выхода Metal Gear Solid 3: Snake Eater герой видеоигры от Кодзимы остается один на один с дикой природой. В роликах уже засветились такие механики, как сон и потребность справлять малую нужду (в другом трейлере можно заметить, как Сэм отпивает из фляги — уверен, этим дело не ограничится). Причем на месте «полива» вырос гриб. Как знать, возможно, таким нетривиальным образом мы сможем крафтить себе ценные ресурсы.
Но не только бескрайние пустоши являются противником Сэма. Его путь может пересечься с представителями террористической организации Homo Demens. Тут пригодятся имеющиеся в арсенале стелс-механики, например прятки в зарослях (ждем фирменный креатив от Кодзимы по этой части). Похоже, в мире Death Stranding никто не спешит пускать в ход огнестрельное оружие, поэтому противники пытаются взять числом, используя особые электрические копья, которые могут использовать как в ближнем бою, так и метать на расстояние. Что делать Сэму в этом случае? Наиболее эффективным способом будет «дать деру» (обратите внимание, что персонаж может не только бежать вперед, но и резко уклоняться, меняя при этом направление и тем самым сбивая с хвоста своих преследователей), ведь от полученных повреждений мы в реальном времени будем терять драгоценные грузы. В крайнем случае, придется вступить в открытое противостояние. Но Сэм — работяга, а не тренированный военный, поэтому вынужден полагаться на свои кулаки и тяжелый чемодан, вовремя подвернувшийся под руку.
Еще интереснее обстоят дела с невидимым врагом — сущностями BT из иного мира. Вовремя распознать их поможет компаньон, который постоянно сопровождает игрока в пути, — малыш BB. Несмотря на то, что персонаж Deadman в исполнении Гильермо дель Торо, называет его инструментом и рекомендует не привязываться, отчетливо видно, что замысел автора иной. Младенец живо реагирует на все, что происходит вокруг Сэма. За его состоянием непременно нужно следить и даже вручную укачивать с помощью гироскопов геймпада DualShock, если он раскапризничается. Вспомните эти строки, когда BB разразиться громким плачем прямо во время вашей игры в кошки-мышки с грозным противником.
И в довершение всего есть таинственная «та сторона» — опасное иное измерение. Оттуда в мир игры просачиваются призрачные сущности. Туда же каким-то образом может попасть и главный герой. Быть может, случайная или осознанная смерть Сэма переносит его именно в иной мир, а не на экран загрузки? Пока все что нам удалось увидеть об этом месте — это геймплейные вставки, включающие стелс и перестрелки на поле боя, являющегося своеобразным эхом войн, которые человечество вело в прошлом.
Ну а что же жанр? Хидео Кодзима бравирует вычурным термином Strand Game (или Social Strand System), при этом поясняя, что это сюжетно-ориентированный экшен в открытом мире. Лично я склонен верить, что он действительно привнесет что-то новое в индустрию, не меняя при этом общих правил. Например, ту самую секретную мультиплеерную составляющую, нацеленную на взаимопомощь между игроками (в свежем отрывке Сэм обнаружил бункер, информацией о котором или его содержимым можно явно «поделиться» с другими геймерами).
В конце концов, все мы знакомы с направлением стелс-экшенов, сформировать которое помог, в том числе, и автор Death Stranding (мне стоит напоминать обо всех этих Tactical Espionage Action и Tactical Espionage Operations?). Но для меня остается загадкой, почему люди, которые страдают от избытка однотипных игр в открытом мире, в тоже самое время требуют, чтобы в каждом новом проекте карта виртуального мира была заполнена десятками NPC, создающими иллюзорную массовку, а заодно предлагающими очередное дополнительное задание. Death Stranding будет явно не из их числа. Я уверен, что в ноябре найдутся недовольные, которые, несмотря на то, что в игре есть уже сейчас и откроется перед нами лишь после релиза, будут утверждать, что вместо нового слова в жанре им подсунули пустой «недоопенворлд». И это нормально, ведь игра — «всего лишь ультимативный симулятор грузоперевозчика», который не обязан нравится всем.
THINK about it
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте комментарии! Будет повод лишний раз подумать...
