Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игривый пёсель

Мифическая опасность видеоигр

Насколько бы сильно человечество не продвинулось технически, всегда найдутся те, кто будет видеть опасность в любом новом явлении. И поэтому до сих пор существует достаточно обвинений игр в их негативном влиянии на человека. И, по иронии, придерживаются и распространяют такое негативное мнение те люди, которые не особо разбираются в данной индустрии. В общественном сознании крепко засело мнение о том, что игры - это зло. Сколько раз после нашумевшей трагедии мы слышим заветное: «Все случилось из-за того, что этот безумный человек играл в игры!». О пагубном их воздействии можно услышать буквально со всех сторон. И даже если это не будет высказывание негативного характера, то снисходительный тон сразу обеспечен. Игроки же понимают, что игровая индустрия разнообразна и за последние годы сделала огромный прорыв в техническом и художественном аспекте. Наиболее популярное мнение говорит о том, что игрок теряет чувство реальности и переносят элементы игры (в основном жестокости) в свою дейст
Насколько бы сильно человечество не продвинулось технически, всегда найдутся те, кто будет видеть опасность в любом новом явлении. И поэтому до сих пор существует достаточно обвинений игр в их негативном влиянии на человека. И, по иронии, придерживаются и распространяют такое негативное мнение те люди, которые не особо разбираются в данной индустрии.

В общественном сознании крепко засело мнение о том, что игры - это зло. Сколько раз после нашумевшей трагедии мы слышим заветное: «Все случилось из-за того, что этот безумный человек играл в игры!». О пагубном их воздействии можно услышать буквально со всех сторон. И даже если это не будет высказывание негативного характера, то снисходительный тон сразу обеспечен.

Игроки же понимают, что игровая индустрия разнообразна и за последние годы сделала огромный прорыв в техническом и художественном аспекте.

Наиболее популярное мнение говорит о том, что игрок теряет чувство реальности и переносят элементы игры (в основном жестокости) в свою действительность.

Но даже если игра будет с невероятно реалистичной графикой, правильной физикой, будут представлены эмоционально насыщенные ситуации и персонажи и даже если напялить VR-шлем, то все равно действие будет происходить в рамках этой игры и человек в любом случае неосознанно будет понимать, что это не реальный мир.

Игроки, как и актеры, которые постоянно находятся в смене роли на площадке, прекрасно осознают, что их личность после очередной игры не исчезает и не видоизменяется. Если вы играете в шутер от первого лица, то вы не вживаетесь в роль стрелка, вы просто используете эту роль. Возможно, когда-нибудь мы добьемся наиболее качественного погружения, но на данный момент игры не в состоянии разрушить ощущение реальности психически здорового человека.

-2

Еще одно мнение гласит о невероятной зависимости и разрушительном действии на психику. И статей с подобной темой несчитанное число. И нет, я не отрицаю, что есть люди, которые действительно могут днями сидеть и подрывать таким образом свое здоровье. Но хоть кто-нибудь рассматривал не только фактор игры? На второй план всегда уходят условия жизни человека, генетическая предрасположенность, его психическое и физическое здоровье, которые и являются фундаментом для нашей всеми любимой игровой зависимости.

И на этом моменте можно заметить лицемерие людей, пропагандирующих вред видеоигр. Кто из них скажет что-то против человека, который проводит за книгой целый день? А целые сутки? Могут наоборот похвалить и будет все равно какого вообще содержания эта книга. Но замените слово «книга» на «игра» и вуаля! Вы больны!

Еще одной вредностью считается бессмысленность игры. И бессмысленность именно на уровне мышления, будто каждая игра — это пустышка, которая просто тратит время человека и ничего не привносит в его жизнь. Утверждают, что игры лишены какой-либо пищи для ума, воображения, не дают возможность сопереживать героям и достраивать мир самому. О, нет!

Но на деле же, человек играющий понимает, что это совершенно пустые слова. Сейчас игры стараются расширить насколько это возможно. Над играми работает огромная команда годами, максимально детализируя пространство для воли игрока. Игроку дается открытый мир и множество моральных выборов, которые несут те или иные последствия. Выстраивается огромная система взаимоотношений между героями, позволяющая не просто видеть кукол в игре, а испытывать чувство радости, гнева, горя и многое другое. Только игры дают использование выбора как средства выразительности.

Еще одной абсурдной позицией является мысль о том, что абсолютно все игры порождают жестокость. Без сомнения, есть достаточно игр, в которых можно встретить много целенаправленного насилия, но это ведь и не четверть даже от всего океана видеоигр.

Свадьба пёсиков - это так жестоко!
Свадьба пёсиков - это так жестоко!

Зарубежные исследования показывают, что моральные представления в жизни человека работают так же, как и в игре. Поэтому тот, кто не поддерживает жестокость, вряд ли будет играть в подобные игры, а уж тем более вряд ли перенесет увиденное в жизнь, поменяв таким образом всю свою моральную систему, сформированную годами.

Также исследования агрессивных людей показали, что в жестоких видеоиграх наоборот может происходить «эмоциональная разрядка», которая не позволит человеку, например, «взорваться» и нанести психологический или физический вред другому. Главное и тут не переборщить.

И в конце концов, игры - это просто средство, которое мы используем. Как, например, молоток. И вам выбирать: будете ли вы им строить чудный домик или бить себя. Смотрите на проблемы глубже и следите в первую очередь за собой.

Дружественный канал с хорошим контентом, там интересно.

-4
-5

Топ-5 самых полезных напарников в играх
Легенды мира S.T.A.L.K.E.R - Лесник
S.T.A.L.K.E.R: Жуткая история о "Грузовиках Смерти"
3 игры которые украдут всё ваше свободное время. Часть I
3 игры которые украдут всё ваше свободное время. Часть II
3 игры которые украдут всё ваше свободное время. Часть III