Найти в Дзене
стас калинько

Ведьмак 3: Дикая Охота

«Ведьмак 3: Дикая Охота» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак»польского писателя Анджея Сапковского, выпущенная в 2015 году для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра является продолжением компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», заключительной частью трилогии. Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу. Главный герой Геральт из Ривии, «ведьмак» — профессиональный охотник на чудовищ — отправляется в путешествие в поисках девушки по имени Цири, обладающей сверхъестественными способностями. В отличие от предыдущих игр серии, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с открытым миром: игрок может свободно путешествовать по обширным территориям, самостоятельно находя новые места и задания. Игра получила чрезвычайно высокие оценки прессы: обозреватели высоко оценили повествование, дизайн мира, боевую
Оглавление

«Ведьмак 3: Дикая Охота» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак»польского писателя Анджея Сапковского, выпущенная в 2015 году для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра является продолжением компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», заключительной частью трилогии.

Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу. Главный герой Геральт из Ривии, «ведьмак» — профессиональный охотник на чудовищ — отправляется в путешествие в поисках девушки по имени Цири, обладающей сверхъестественными способностями. В отличие от предыдущих игр серии, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с открытым миром: игрок может свободно путешествовать по обширным территориям, самостоятельно находя новые места и задания.

Игра получила чрезвычайно высокие оценки прессы: обозреватели высоко оценили повествование, дизайн мира, боевую систему и графическую составляющую игры. «Ведьмак 3: Дикая Охота» также оказалась коммерчески успешной: было продано свыше 10 миллионов копий игры. Она собрала ряд наград «Лучшая игра года», присуждаемых разными изданиями и организациями. Для игры было выпущено два обширных дополнения, «Каменные сердца» и «Кровь и вино», также высоко оценённых обозревателями.

Разработка

О планах разработки третьей части серии CD Projekt RED объявила в мае 2011 года, незадолго до выпуска второй части, «Ведьмак 2: Убийцы королей». В интервью польскому сайту Parkiet.com Адам Кичиньский — в то время руководитель компании Optimus, чьей дочерней студией была CD Projekt RED — заявил, что игра «Ведьмак» изначально создавалась с расчётом на несколько частей-продолжений, и что для игровой индустрии вполне нормально выпускать очередную часть серии каждые два-три года. Он предположил, что «Ведьмак 3» может выйти в 2014 или 2015 году. Ещё раньше — в 2008 году — студия рассматривала возможность разрабатывать вторую и третью части серии одновременно, но из-за финансовых и организационных сложностей, связанных с неудачным проектом The Witcher: Rise of the White Wolf, от этой идеи пришлось отказаться. Разработка игры продолжалась три с половиной года, над ней первоначально работало 150 сотрудников студии, и это число выросло до 250 ко времени выхода игры; с учётом привлечённых подрядчиков в создании игры «Ведьмак 3» приняло участие более 1500 человек по всему миру. Игра была локализована на 15 языков, и в её озвучивании приняли участие в общей сложности свыше 500 актёров.

Писатель Анджей Сапковский — создатель книг, на которых основана игра — не принимал участия в её разработке, хотя и оказал разработчикам некие консультации по поводу карты игрового мира и имён персонажей. Ранее Сапковский заявлял, что не интересуется компьютерными играми и считает игры CD Projekt RED «вольной адаптацией» его произведений, а не продолжением.

5 февраля 2013 года игра была анонсирована через журнал Game Informer — мартовский выпуск журнала содержал изображение героев игры на обложке и ряд статей, посвящённых игре «Ведьмак 3: Дикая охота» как теме номера. Выпуск игры «на всех доступных высокопроизводительных платформах» был первоначально запланирован на 2014 год. В марте 2014 года разработчики выступили с открытым письмом, в котором сообщили, что выпуск переносится на февраль 2015 года.

10 ноября 2014 года было представлено получасовое видео с демонстрацией игрового процесса на русском языке с повествованием от лица Лютика (актёр озвучивания Сергей Бурунов).

8 декабря 2014 года было опубликовано открытое письмо совета директоров CD Projekt, в котором заявлялось, что разработчики берут дополнительные 12 недель, чтобы «быть полностью готовыми к выходу игры». В связи с этим дата релиза игры была перенесена на 19 мая 2015 года.

15 января 2015 года разработчиками был опубликован официальный сюжетный трейлер игры.

7 апреля 2015 года, разработчики объявили, что игра получит два сюжетных дополнения — «Hearts of Stone» и «Blood and Wine». Первое вышло в октябре 2015 года, а второе в первом квартале 2016.

11 мая 2015 разработчики объявили, что на Xbox One игра будет работать в разрешении 900p, которое «динамически масштабируется» до 1080p. Это демонстрируется в свежем геймплейном ролике от CD Projekt RED.

По словам Марцина Ивиньского, компания CD Projekt RED считает трилогию оконченной и не собирается в обозримом будущем разрабатывать игру «Ведьмак 4» или какие-либо другие игры в этой вселенной, намереваясь сосредоточиться на разработке новой игры Cyberpunk 2077; однако Ивиньский отмечал, что у придуманного Анджеем Сапковским мира есть потенциал для множества новых историй. В 2013 году исполнительный продюсер CD Projekt RED Джон Мамаис заявлял, что ведьмак Геральт из Ривии может вернуться в новых играх студии.

4 января 2016 года на официальном форуме CD Projekt RED была создана петиция за третье сюжетное дополнение к игре. Она получила широкую поддержку игроков, однако ответа от студии-разработчика пока не последовало.

31 августа 2016 года разработчиками было выпущено GOTY издание игры вместе со всеми DLC.

11 июня CD Projekt Red анонсировала выход игры для Switch — порт игры официально представили на Nintendo Direct в честь E3 2019. В Complete Edition разработчики пообещали включить как саму игру, так и оба дополнения для неё, а также все бесплатные DLC. Также разработчики опубликовали трейлер с игровым процессом на платформе — с низкой детализацией моделей и окружения.

Отзывы

Приём- В обзорах критиков, появившихся в преддверии релиза, игра получила очень высокие оценки. 17 мая 2015 года средний балл на Metacritic составлял 92/100 (34 обзора). Кевин Ванорд в GameSpot дал игре 10 из 10, таким образом, игра стала 9-м в истории сайта релизом с высшей оценкой. Рецензент отметил великолепие исследования, дизайна врагов и развития персонажа. Ему понравилось богатство контента, большие возможности подбора брони и оружия, система зелий, влияние решений героя на течение игры, хорошо сделанный открытый мир. Бой, по мнению Ванорда, стал приятнее и проще в сравнении с Witcher 2. Он подытожил обзор: «одна из лучших ролевых игр, созданных когда-либо».

Даниэль Бладуорт в GameTrailers дал игре 9,8/10. Ему также понравился дизайн врагов. Он похвалил подробный и взрослый сюжет, пересекающийся с сагой романов сильнее, чем две предыдущие игры. Лестных слов удостоились бой, впечатляющие среды, осмысленные последствия и миссии, чувство открытия и связи. Бладуорт отдельно похвалил такие детали, как жесты, громкость разговоров и лицевую анимацию. По его мнению, третий Ведьмак — «продуманное, разностороннее, нередко вызывающее трепет приключение».

Винс Инженито в обзоре для IGN с оценкой 9,3/10 похвалил аутентичную среду, динамическую систему погоды и смены суток, пристойное озвучивание, качественные диалоги, интересных персонажей, комплексное развитие персонажа, разнообразную экипировку и гибкую систему навыков. Не понравилось ему обилие квестов типа «подай-принеси», чрезмерная длительность и относительная слабость сюжета. Тем не менее, Винс написал: «Witcher 3 завершает историю Геральта на высоком уровне».

Кимберли Уоллес, пишущая для Game Informer, назвала игру самой амбициозной и доступной в серии. Она отметила многообразный мир, интригующее повествование, разнообразный ландшафт, улучшенный интерфейс, неожиданный контент в побочных миссиях, отзывчивый и увлекательный бой, требующий продумывания стратегии. Уоллес нашла в игре мелкие недочёты вроде длинных загрузок, деградации оружия и возможности быстрых путешествий.

С другой стороны, Крис Картер в Destructoid, хоть и назвал бой интенсивным, но отметил недостаток стратегии в нём. Он раскритиковал однообразность игры, некоторые баги и проблемы с частотой кадров. Том Сеньор в GamesRadar также отметил баги, которые существенно мешают бою и катсценам. Он назвал бой «непоследовательным и фрустрирующим». Артур Гьес написал для Polygon обзор с оценкой 8/10; ему не понравились насилие, направленное на женщин в игре, и чрезмерная сексуальность женских персонажей.

Игровой журнал Игромания высоко оценил игру. Журналист отметил идеального героя, проработанный открытый мир и интересные побочные квесты. Ведьмак 3: Дикая Охота получила от издательства девять баллов из десяти возможных, а также позже победила в номинации «Игра года».

Награды- Ещё до выхода игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» собирала разнообразные звания и награды на выставках, таких как E3 и Gamescom, мероприятиях и в различных изданиях — к моменту выпуска таких наград было собрано около 200. «Ведьмак 3: Дикая Охота» выиграла несколько премий на E3 2013 и E3 2014. В обоих годах Witcher 3 стала «лучшей ролевой игрой» в опросе Best of E3 Awards, проводимом IGN. В 2013 и 2014 годах игра также получила награду «Выбор публики на E3» от IGN и аналогичную награду от GameSpot, а также награду «Самая ожидаемая игра» (Most Anticipated Game) на церемонии The Game Awards 2014 и «Самая ожидаемая игра» (Most Wanted) на церемониях Golden Joystick Awards 2013 и 2014 годов. На Game Awards 2014 в Лас-Вегасе Witcher 3 выиграла в номинации «Самая ожидаемая игра».

Среди полученных игрой и её разработчиками премий в области компьютерных игр особо престижными являются Golden Joystick Awards, The Game Awards, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards и SXSW. «Ведьмак 3: Дикая Охота» оказывалась победительницей во многих категориях — игровой дизайн, визуальный дизайн, звуковой дизайн и тому подобных. Она была удостоена звания лучшей игры 2015 года от IGN, GameSpot, Game Informer и многих других изданий. Игра получила премии Golden Joystick Awards в номинациях «Лучший сценарий», «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент». На церемонии The Game Awards 2015 игра стала победителем в номинациях «Игра года» и «Лучшая ролевая игра года», а студия CD Projekt RED была признана разработчиком года. На церемонии вручения D.I.C.E. Awards игра получила премии в номинациях «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся техническое достижение» и «Выдающееся достижение в повествовании»; на 16-й ежегодной церемонии вручения премий Game Developers Choice Awards игра была награждена в номинациях «Игра года» и «Лучшие технологии». Голосование в рамках ежегодной церемонии Global Game Awards 2015, в которой больше 6 миллионов игроков проголосовали и выбирали лучшие игры года в разных номинациях, принесло «Ведьмак 3: Дикая Охота» награды в номинациях «Игра года», «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет». В общей сложности на 2016 год игра получила свыше 800 наград, включая более 250 званий «Игра года».

Продажи- По словам руководителя CD Projekt RED Адама Кичиньского, ещё до официального выпуска по системе предзаказа было продано 1,5 миллиона копий игры, что больше, чем продажи первой игры серии в течение целого года после выпуска. В июне 2015 года сооснователь компании Марцин Ивиньский сообщил, что продажи игры спустя две недели после выпуска превысили 4 миллиона копий. В конце августа 2015 года в отчёте компании CD Projekt Red было опубликовано точное количество копий игры, проданных с 19 мая по 30 июня — 6 014 576, и было сообщено, что продажи игры за первые шесть недель после выпуска составили 512 млн польских злотых ($137 млн). Из этих продаж около 30 % пришлось на версию для персональных компьютеров, остальное — на версии для консолей; при этом продажи цифровых копий игры через сети цифровой дистрибуции хотя и составили лишь 25 % от числа проданных копий, но принесли издателю половину всей выручки. На июль 2016 года было продано около 10 миллионов копий игры — столько же, сколько обеих предыдущих игр серии вместе взятых — и из них 2 миллиона через Steam. По состоянию на 2017 год выручка от продаж игры «Ведьмак 3» и дополнений к ней принесли группе компаний CD Projekt свыше 1 миллиарда польских злотых (около $268,5 млн), и общие продажи трех игр серии превысили 25 миллионов копий.