Найти в Дзене
DSGN it

Ведущий геймдизайнер No Man's Sky перешёл в команду разработчиков Star Citizen

Ведущий игровой дизайнер Гарет Борн из студии Hello Games, работавший над амбициозным и скандально известным проектом No Man’s Sky, несколько недель назад устроился в студию Cloud Imperium Games. Данная компания уже на протяжении многих лет трудится над космическим симулятором Star Citizen. Если быть точнее, Гарет Борн будет заниматься одиночным модулем для Star Citizen под названием Squadron 42.
Самым интересным в данной ситуации является тот факт, что разработка Star Citizen ведётся уже на протяжении нескольких лет. Общие сборы на платформе Kickstarter к текущему моменту превышают 100 млн долларов, что делает игру самым успешным краудфандинговым проектом в истории! Многие коллеги Борна скептически отнеслись к решению геймдизайнера, не упустив возможность отпустить ироничный комментарий по этому поводу. Например, известный разработчик Дерек Смарт заявил, что переход Борна вызван желанием покинуть тонущий корабль, продолжив плавание на роскошном и дорогом лайнере.
Будущее студии Hell
No Man's Sky
No Man's Sky

Ведущий игровой дизайнер Гарет Борн из студии Hello Games, работавший над амбициозным и скандально известным проектом No Man’s Sky, несколько недель назад устроился в студию Cloud Imperium Games. Данная компания уже на протяжении многих лет трудится над космическим симулятором Star Citizen. Если быть точнее, Гарет Борн будет заниматься одиночным модулем для Star Citizen под названием Squadron 42.

Самым интересным в данной ситуации является тот факт, что разработка Star Citizen ведётся уже на протяжении нескольких лет. Общие сборы на платформе Kickstarter к текущему моменту превышают 100 млн долларов, что делает игру самым успешным краудфандинговым проектом в истории! Многие коллеги Борна скептически отнеслись к решению геймдизайнера, не упустив возможность отпустить ироничный комментарий по этому поводу. Например, известный разработчик Дерек Смарт заявил, что переход Борна вызван желанием покинуть тонущий корабль, продолжив плавание на роскошном и дорогом лайнере.

Будущее студии Hello Games находится под большим вопросом. Игра No Man’s Sky входила в число самых амбициозных в 2016-м году, сумев собрать огромную аудиторию в момент запуска на платформе Steam. Но уже спустя несколько недель численность геймеров снизилась на 95 %, а многие покупатели потребовали возврата денежных средств. Игра не оправдала ожиданий, во многом став жертвой безграмотного маркетинга. Большинство обещаний руководителя Hello Games Шона Мюррея относительно доступных возможностей оказались лживыми.