Привет, коллега-саппорт. Позволь рассказать тебе, какие предметы всегда лежат в моем инвентаре (кроме вардов, разумеется) и какие фишки я использую. Я просто делюсь своим опытом, а ты сам решишь, надо оно тебе или нет.
Довольно трудно написать все причины для очевидных вещей. Ведь чем проще и эффективнее решение, тем больше факторов, даже незаметных с первого взгляда, оно учитывает. Все эти фишки дешевы, а значит, доступны почти всегда. Используйте их и наслаждайтесь игрой за саппорта по-полной:
Healing salve (110 голды)
Сальва - однозначная имба, покупайте всегда и на всех героях! Она нужна, потому что здоровье - это основной параметр в Доте, нет здоровья, нет героя. С ней вы будете активнее давить линию и не будете бояться размениваться с врагами.
Минимально необходимый запас: 2 бутылки, чтобы хватило вам и соседу (минимум).
Вы обязаны покупать сальвы и применять их на себя и союзников. Сальва максимально продлевает нахождение вашего керри на лайне, что приводит к геометрическому росту его хр и голды.
Вплоть до 25-30 минуты каждая бутылка излечивает до 50% от максимума здоровья любого героя. Две бутылки почти гарантированно излечат любого до полного бака.
Эти бутылки способны излечивать прямо в бою, при ловком применении позволяют добавить 100-200 хп в самый нужный момент. Вы можете вытаскивать с того света и себя в том числе, если будете вовремя уходить из-под огня (обязательный навык для саппорта).
Сальва дешева и ее можно покупать постоянно вместе с другой мелочью. Имейте минимум 2 штуки в запасе! Даже если собьют одну, заюзаете вторую. Особенно красиво и приятно использовать 3-4 сальвы на союзников после стычки - всего 330-440 золота, и они снова готовы уничтожать, ведь вы подхилите бутылками суммарно на 1200-1600 здоровья, а это невероятно много, за сущие копейки и всегда в магазине.
Сальва получает бонус от дальности заклинаний: если вы вкачаете талант на +125 и возьмете линзу на +250, сможете лечить на расстоянии до 875 (базово имеет дальность 500). Если вы попробуете заюзать сальву вне доступного расстояния, ваш герой подойдет вначале почти вплотную, и начнет лечить после этого, поэтому нажимайте на лечение почаще.
К сожалению, разработчики пока не воспринимают сальву как предмет поддержки и не указывают ее в статистических выкладках, хотя лично я трачу на нее порой больше, чем на варды, потому что это максимально полезный предмет в игре – за 8 секунд она позволяет вернуть любого героя в игру и получить решающее преимущество практически бесплатно.
На практике я увидел, что если у врага меньше лечения, чем у вас, лайн вы скорее всего выиграете. Цена вопроса - 110 голды, что крайне имбово.
Выкупы
Выкупы – обязательный атрибут игры саппорта. Выкупы для нас очень дешевы, всего за 200-400 голды в течение всей игры мы можем почти мгновенно вернуться в бой и продолжить вносить импакт. При этом ваша смерть, даже 2 смерти подряд сразу после выкупа, при отсутствии убийств у вас практически не дает противнику никакого преимущества.
Выкуп – это встроенный Аегис саппорта. Он дешев для нас, потому что мы не совершаем много убийств. В большинстве описанных ниже случаев он даже лучше Аегиса, т. к. позволяет безопасно телепортироваться после возрождения.
Выкупаться следует в следующих ситуациях:
- Сбор монеток. Потратить 200-300 голды ради минимум 500 остальной команде? Конечно! Пока вражеский саппорт будет чилить на кладбище, не думая про выкупы, вы уже будете набивать золотом мошну вашей команды;
- Продолжение участия в замесе (особенно для саппортов с низкими кд на спеллы). Вас убили, а бой продолжается рядом с вашей вышкой или шрайном – выкупайтесь и снова в бой!
- Получить опыт для талантов на +золото в секунду;
- Отбить пуш. Тут всем героям пора выкупаться, а саппортам - тем более.
Честно говоря, в Доте 2 для саппорта больше ситуаций, когда нужно и выгоднее выкупаться, чем просто сидеть на кладбище. Хороший саппорт всегда полезнее живым, и всегда легко можно отбить потраченные на воскрешение деньги. Выкуп - однозначно имба в правильных руках, ведь если этим мувом вы спасете своего керри, то в деньгах и опыте это очень выгодная сделка для команды.
Единственный минус выкупа - это штраф +25 секунд на следующее сидение на кладбище, но это мелочи по сравнению с получаемыми преимуществами. В любом случае эту смерть со штрафом вы можете безопасно получить от нейтралов и в спокойной обстановке. А для Аббадона - даже в замесе от собственного койла.
Infused raindrops (225 голды)
Обязательны к покупке! В начале игры сохранит вам просто кучу здоровья, позволит выжить против нюков и даст крапали ценнейшей маны. Может заблокировать в нужные моменты 120 магического урона, суммарно до 600 - это просто бомба, а не предмет. Ничто в игре за такую цену почти с самого старта не дает такого импакта, как капли.
В комбинации со стиком дает крутую комбу против нюкеров на лайне: те тратят ману, вы блокируете большую часть урона, а стики заряжаются. Недостающее здоровье можно доесть тангусиками.
Не держите сразу два стака рэиндропов в инвентаре - они будут тратиться одновременно, но работать будет только один. Полезно держать в запасе стак рейндропов, чтобы надеть их, когда закончатся старые.
Также, когда останется последний заряд рейндропа, можете спрятать его, чтобы превратить его в Urn of Shadows:
Что дальше?
В следующих статьях будет еще полезная информация о саппортинге. Что вы думаете о написанном, что нужно добавить, какие фишки я забыл? Пишите в комменты.