Недавно встретилась статья, в которой обсуждались принципы, по которым разработчики Wargaming разрабатывают и убирают карты.
И с удивлением узнал, что плохими картами считаются те, на которых много ничьих и затяжные бои.
Но ведь это же абсурд!
Давайте подумаем вместе, а какую карту можно считать идеальной?
Наверное, на которой всем интересно, и интерес со временем не ослабевает. Для этого она должна быть: 1) разнообразная
- по рельефу
- по тактике
- видам техники
2) динамичная
3) не вызывающая привыкания Но главное - сбалансированная. В чём интерес, в победе над заведомо слабым? Нет, над равным. Что означает равенство? Борьба до конца, с неясным итогом.
Какой матч Лиги Чемпионов (в футболе) интереснее - разгром 6:1 или ничья 3:3, где сравняли в дополнительное время?
А в Танках, выходит, совсем наоборот?
Бывают исключения, было крайне интересно смотреть, как Барселона дожимала Париж, и гадать, успеют забить "5" или нет. Но там была ВТОРАЯ игра. Если бы в рандоме было две игры, с