Найти в Дзене
No games, no life

Почему мы играем в хорроры

Всем привет. Играл я тут на днях в Amnesia и понял, что не могу провести в ней больше 1 часа в день. Независимо от причин пугающих меня я продолжаю проходить игру и получать от этого своего рода удовольствие. Почему я продолжаю играть? Зачем я провожу время в игре, которая заставляет бродить меня по длиным коридорам с бегающим чупакаброй? Пробуем найти ответы на данные вопросы. Разработчики некотрых успешных современных игр ужасов имеют собственные теории. Например Томас Грип - создатель Soma и Amnesia считает, что необычный акцент на повествовании и отстутсвие стандартного геймплея делают эти игры привлекательными для массовой аудитории. Одно интересное исследование было проведено универститетом Индианы. Участие в эксперименте принимали 269 студентов колледжа, играющих в популярные игры ужасов. Выводы, полученные в ходе исследования показали, что люди с низким уровнем эмпатии охотнее играют в horror игры. Тут же были отмечены различия между мужчинами и женщинами. Частоту страха что

Всем привет. Играл я тут на днях в Amnesia и понял, что не могу провести в ней больше 1 часа в день. Независимо от причин пугающих меня я продолжаю проходить игру и получать от этого своего рода удовольствие. Почему я продолжаю играть? Зачем я провожу время в игре, которая заставляет бродить меня по длиным коридорам с бегающим чупакаброй? Пробуем найти ответы на данные вопросы.

Приятного чтения
Приятного чтения

Разработчики некотрых успешных современных игр ужасов имеют собственные теории. Например Томас Грип - создатель Soma и Amnesia считает, что необычный акцент на повествовании и отстутсвие стандартного геймплея делают эти игры привлекательными для массовой аудитории.

Amnesia
Amnesia

Одно интересное исследование было проведено универститетом Индианы. Участие в эксперименте принимали 269 студентов колледжа, играющих в популярные игры ужасов. Выводы, полученные в ходе исследования показали, что люди с низким уровнем эмпатии охотнее играют в horror игры. Тут же были отмечены различия между мужчинами и женщинами. Частоту страха что мужчины, что женщины испытывали одинаково. Мужчины меньше признавались, что были напуганы и вместо этого подчеркивали, насколько им нравятся игры подобного рода. Женщины же более подробно описывали испытанные эмоции.

Исследование
Исследование

Психолог Джейми Медиган автор книги "Как играть в видеоигры: психология видеоигр" приводит несколько интересных причин:

  • "Игры интересны, потому что весь процесс погружения у вас под контролем. Вы знаете, что всегда можете обойти опасность или просто выключить игру"
  • "Некоторые увлекаются играми ужасов, потому что хотят испытать чувство страха, но в глубине души понимают, что находятся в безопасности"
  • "Существует теория "Передачи возбуждения". В ней говорится, что когда мы испытываем чувство сильного страха на смену ему приходит чувство приятного облегчения."

Получается, что во время игры мы не находимся в реальной опасности. Нам нравится получать это самое чувство адреналина ведь на подсознательном уровне мы понимаем, что никакой угрозы это для нас не несет. Это то же самое, что кататься на американских горках. Они постоянно поддерживаются в исправном техническом состоянии и на них придусмотрены все меры безопасности, которые устраняют возможные риски. Нам нравится испытывать приток адреналина с приятным послевкусием, а безопасность является стимулом того, что бы снова испытывать это самое ощущение.

Господин Зеркало и тут мелькнул
Господин Зеркало и тут мелькнул

Немаловажным я считаю погружение в атмосферу игры или эффект присутствия. Чем он сильнее - тем больше нас увлекает игра и сильнее нас пугает. Хороший пример такой игры - Outlast. Эффект присуствия в ней усиливается за счет съемки всего происходящего на камеру и реализма окружающей среды. В призраков, зомби и прочую нечесть сложно поверить, а вот в репортера оказавшегося в психиатрической больнице, где проводились жуткие эксперименты - вполне реально.

Получили ли мы прямой ответ на вопросы, упомянутые в статье - не знаю, но какое-то представление теперь имеем. Если хотите поддержать автора - ставьте лайк. Спасибо за внимание!