Найти тему
Григорий Бушин

Беседы Нинтендо с Дугом Боузером означают успех, индустрию видеоигр «Хруст» и многое другое

Посреди новостного хаоса, который представляет собой Electronic Entertainment Expo - или E3 для краткости - TIME догнал Дуга Боузера, президента Nintendo of America. (Да, это его настоящее имя.)

Наш разговор последовал за напряженным днем ​​для Nintendo, который во вторник объявил о продолжении столь любимого фильма «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» и раскрыл более подробную информацию о Особняке Луиджи 3, «Пересечение животных: новые горизонты» и многом другом. Однако, в отличие от некоторых своих конкурентов, Nintendo была молчалива, когда речь шла об аппаратном обеспечении, и в этом году использовала E3, чтобы вместо этого сосредоточиться на новых играх для своей гибридной платформы консоль / мобильный коммутатор.

Выступая по телефону из зала E3, Боузер рассказал о последних новостях Nintendo, об усилиях компании по привлечению широкого круга геймеров и о том, как она может помочь решить проблемы, связанные с разработчиками видеоигр . Следующий разговор был слегка отредактирован для длины и ясности.

ВРЕМЯ: Расскажите нам больше о том, как Eintendo E3 идет так далеко.

Баузер: Одна вещь, которую мы действительно хотели продемонстрировать, это то, что у нас есть игры для всех типов игроков ... с такими играми, как Luigi's Mansion 3 или Pokémon Sword и Pokémon Shield . Эти игры обеспечивают действительно веселый и уникальный игровой процесс. Кроме того, мы также подчеркиваем, что в сочетании с Nintendo Switch люди могут играть в свои любимые игры, но где угодно и как им захочется.

В целом, я думаю, что сообщение с Nintendo Direct хорошо сработало. Люди комментируют количество названий и постоянный ритм контента, который появится на этой неделе , начиная с запуска Animal Crossing: New Horizons в начале 2020 года. Это не только контент от Nintendo, но и от наших партнеров по публикации, такие игры, как Marvel Ultimate Alliance 3 или Wolfenstein: Youngblood или The Witcher 3 , а также контент от независимых поставщиков.

ВРЕМЯ: Во многих играх Nintendo для всех возрастов ощущается всевозрастность - они либо нацелены на детей, либо, по крайней мере, ориентированы на детей. Но есть пара, как Wolfenstein , Doomи Alien: Isolation , которых нет. Как вы оцениваете баланс между тем, чтобы бренд Nintendo воспринимался как ориентированный на детей, а также привлекал геймеров, которые не заинтересованы в этом контенте?

Баузер: одной из наших целей с Nintendo Switch было предоставление игр для всех типов игроков. Это позволяет нам расширить базу установки до максимально возможного числа игроков. Да, у нас есть отличный контент для Nintendo, который очень удобен для семьи… но мы также хотим убедиться, что, когда я говорю, что у нас есть контент для всех типов игроков, мы разрешаем репрезентацию для других жанров и других художественных стилей.

В конце концов, мы хотим, чтобы Nintendo Switch была предпочтительной платформой, где мы даем игрокам выбор того, какой контент они хотят воспроизвести, будь то контент Nintendo или контент других издателей.

ВРЕМЯ: Одним из заголовков на E3 в этом году были сервисы потоковой игры , где обработка происходит где-то на сервере, а игровой процесс передается игрокам через Интернет. Интересует ли Nintendo эта концепция?

Баузер: В целом, мы думаем, что действительно интересно наблюдать за тем, что делают другие, и чем они занимаются, и с учетом того, как опыт видеоигр может развиваться на основе новых технологий. Мы смотрим на эти технологии и понимаем их возможности и то, как они могут внести свой вклад в игровой процесс, который мы желаем с помощью наших IP, персонажей и окружения.

Однако мы также считаем, что на данный момент Nintendo Switch также предлагает очень захватывающий и уникальный игровой процесс. Это очень уникальная платформа, благодаря которой вы можете играть в нее дома на своем телевизоре, мгновенно вытаскивать ее из док-станции и переходить в портативный режим, будь то настольный или портативный режим, и продолжать играть в эту игру без проблем, где бы вы ни находились. идти. Это предложение аппаратного обеспечения в сочетании с каталогом, насчитывающим более 2000 игр, является одной из причин, по которой фанаты по-прежнему выбирают Nintendo Switch в качестве своей платформы.

ВРЕМЯ: Как вы планируете сохранить показатели продаж Switch на протяжении года?

Баузер: Если бы вы были здесь, вы бы увидели. Я имею в виду это дразнящее, но если вы выйдете на выставочную площадку, вы увидите энтузиазм по поводу контента.

Великолепные игры, которые мы представляем в этом году для Nintendo Switch, служат нескольким целям. Во-первых, они продолжают привлекать существующих владельцев Switch… но это также очень важно, поскольку мы затем выводим на платформу новых игроков. Есть игры , как в Pokémon Sword и Pokémon щит , который принесет новых игроков на платформу.

Это хороший баланс для продолжения сообщения о ценностном предложении Nintendo Switch как уникального игрового устройства ... и великолепных игр, которые выходят на платформу. Это те два послания, которые позволят нам продолжать двигаться вперед.

ВРЕМЯ: В E3 прозвучал шепот, что Nintendo работает над новой формой Switch. Стоит ли ожидать каких-либо новостей на этом фронте в этом году?

Баузер: Г-н Фурукава (президент Nintendo Шунтаро Фурукава) упомянул в своем финансовом брифинге, что E3 будет посвящен играм, и что мы не будем говорить об аппаратном обеспечении, и это, безусловно, имело место. Все дело было в играх, и сейчас мы больше не говорим о новых платформах или расширениях Nintendo Switch. Мы только вступаем в третий год Nintendo Switch с сильной динамикой, и это главное.

-2

ВРЕМЯ: С Switch у вас есть консоль, которая отлично работает на ходу. Но у вас также есть другая мобильная система, 3DS. Какова судьба этой системы?

Боузер: На данный момент у нас нет игр, чтобы анонсировать на 3DS на этом шоу, и на самом деле мы не показываем контент 3DS здесь, потому что это все о Nintendo Switch.

Но наш бизнес 3DS продолжает развиваться довольно хорошо. Ритейлеры продолжают поддерживать как аппаратное, так и программное обеспечение. И пока существует потребительский спрос на 3DS, мы будем продолжать его поддерживать. На самом деле, мы считаем, что это отличная отправная точка для молодых геймеров. 2DS за 79 долларов с включенной игрой - это отличное предложение для молодого геймера, входящего в экосистему Nintendo.

ВРЕМЯ: Возвращаясь к другим тенденциям на E3 в этом году, другие игровые компании говорят о кросс-плей, где кто-то на PlayStation может играть с кем-то на Xbox. Примет ли Nintendo аналогичные технологии?

Баузер: мы смотрим на каждую игру, которая выходит на платформу, и определяем правильную форму игрового процесса, будь то одиночная, кооперативная, многопользовательская или даже кросс-игра. У нас есть несколько примеров с нашими партнерами по публикации, которые могут задействовать возможности кросс-плей, лучший из которых мы можем поговорить - это Fortnite .

Мы продолжаем изучать возможности, которые они представляют, в частности, от наших партнеров по издательской деятельности, чтобы иметь возможность сделать это. Мы хотим, чтобы люди могли играть в игры так, как они хотят играть в игры, поэтому это всегда важно.

TIME: Что делает Nintendo для поддержки разработчиков инди-игр?

Баузер: Мы хотим привлечь на Nintendo Switch лучших издателей и лучшие игры, в том числе отличные игры от наших партнеров «Nindie». Мы тесно сотрудничаем с каждым партнером - у каждого партнера могут быть разные потребности, очевидно, что возможность использовать общедоступные механизмы, такие как Unity или Unreal, позволяет этим независимым издателям создавать контент для Nintendo Switch, а затем мы работаем с нашими партнерами по изданию в зависимости от того, что необходимость, которую они могут иметь либо с точки зрения разработки, либо с точки зрения маркетинга, чтобы убедиться, что мы выбрали для них платформу.

Только в этом году на полу есть несколько забавных игр. У нас есть Hollow Knight: Silksong , новая сказка о Super Lucky's , несколько действительно хороших игр от наших партнеров-разработчиков, особенно в области инди.

ВРЕМЯ: Один из наших репортеров недавно говорил с разработчиками видеоигр о стрессе, связанном с работой в отрасли, о «хрусте» и так далее. Что или что может сделать Nintendo для решения этих проблем?

Баузер: Nintendo, в общем, мы абсолютно подчеркиваем важность баланса между работой и личной жизнью. Мы хотим, чтобы наши сотрудники имели такой баланс. Мы считаем это важным, потому что именно так мы можем производить качественные игры. Этот баланс приведет к качественным играм. В результате это важно для нас. Мы призываем людей взять надлежащий отпуск, провести время вдали от офиса с семьей, друзьями, общественными мероприятиями и так далее.

И я поддерживаю то же самое в моем бизнес-подразделении. Это очень, очень важно.

ВРЕМЯ: У вас есть возможность часто играть в игры?

Баузер: Да, но недостаточно. Больше всего меня беспокоит то, что в этом году мы выпускаем такой сильный набор игр, что когда у меня будет время погрузиться во все это?

Прямо сейчас я играю - смотрю на свой Switch - я все еще погружаюсь в Super Mario Bros. U Deluxe и пытаюсь пройти через игру. Я немного доволен, когда дело доходит до платформеров. Я играю в Cuphead прямо сейчас, мне бросает вызов Cuphead -

ВРЕМЯ: Удачи.

Баузер: Боже мой. Но это такая замечательная игра, она сложная и сложная, но ты продолжаешь возвращаться снова и снова. А потом я с нетерпением жду возможности сыграть в Luigi's Mansion 3.