Элегантные и функциональные одеяния ассасинов одно время выглядели очень сложными и многослойными, как и наполненные деталями наборы одежды Геральта из трилогии Ведьмак. Всем обитателям этих игровых миров досталась реалистичная и качественно смоделированная одежда. Для высокой детализации разработчики не использовали обыденный для подобных дел скульптинг, но и стандартные методы симуляции ткани в 3D редакторе требовали доработки либо переделки. И тут появляется Marvelous Designer, профессиональная разработка специально для индустрии моды. Однако благодаря её функционалу и простоте, находит свою популярность она как раз в 3D графике. Где использовали? Везде. Однако на страницах своего сайта, разработчики хвастаются Ассасинс кридами : Ведьмаком 3 : Корейской Черной Пустыней, где одежды на столько мало, что зачем её вообще создавать??? В мультипликационной компании Nike : И даже в Хоббите! В чем магия и откуда успех? В одной из прошлых статей я рассказывал и показывал как работает