Найти в Дзене
саня беляев

Софт, где одевали Ведьмаков и Ассасинов

Элегантные и функциональные одеяния ассасинов одно время выглядели очень сложными и многослойными, как и наполненные деталями наборы одежды Геральта из трилогии Ведьмак. Всем обитателям этих игровых миров досталась реалистичная и качественно смоделированная одежда. Для высокой детализации разработчики не использовали обыденный для подобных дел скульптинг, но и стандартные методы симуляции ткани в 3D редакторе требовали доработки либо переделки. И тут появляется Marvelous Designer, профессиональная разработка специально для индустрии моды. Однако благодаря её функционалу и простоте, находит свою популярность она как раз в 3D графике. Где использовали? Везде. Однако на страницах своего сайта, разработчики хвастаются Ассасинс кридами : Ведьмаком 3 : Корейской Черной Пустыней, где одежды на столько мало, что зачем её вообще создавать??? В мультипликационной компании Nike : И даже в Хоббите! В чем магия и откуда успех? В одной из прошлых статей я рассказывал и показывал как работает
Оглавление

Элегантные и функциональные одеяния ассасинов одно время выглядели очень сложными и многослойными, как и наполненные деталями наборы одежды Геральта из трилогии Ведьмак. Всем обитателям этих игровых миров досталась реалистичная и качественно смоделированная одежда.

Для высокой детализации разработчики не использовали обыденный для подобных дел скульптинг, но и стандартные методы симуляции ткани в 3D редакторе требовали доработки либо переделки.

И тут появляется Marvelous Designer, профессиональная разработка специально для индустрии моды. Однако благодаря её функционалу и простоте, находит свою популярность она как раз в 3D графике.

Где использовали?

Везде. Однако на страницах своего сайта, разработчики хвастаются Ассасинс кридами :

Ведьмаком 3 :

Корейской Черной Пустыней, где одежды на столько мало, что зачем её вообще создавать???

В мультипликационной компании Nike :

И даже в Хоббите!

В чем магия и откуда успех?

В одной из прошлых статей я рассказывал и показывал как работает ткань в 3D пакете и на игровом движке, однако разработчики MD адаптировали интерфейс и механики программы, сделав из технической задачи - творческую.

Программа позволяет создавать выкройку, рисуя в 2D поле различные фигуры, а после симулировать их как ткань :

Швы

И конечно многослойность, при попытках достичь которой ломается любой 3D пакет :

Материалу можно выбрать пресет ткани, который изменит плотность, вес, трение и гибкость. Материал можно отутюжить или наоборот "охладить" чтобы взаимодействовать с складками.

Это была повесть о том, как созданный для дизайнеров одежды софт оказался новым этапом качества для разработчиков. Вместо многосуточного выскабливания рубахи в ZBrush, отныне девелоперы имеют невероятно удобный и быстрый инструмент для создания качественных моделек.

Подписывайтесь на канал, оценивайте статью и получайте новый материал прямо в ленту!