В конце июля портал IGN опубликовал большое интервью с творческим руководителем Remedy Сэмом Лэйком, который рассказал в том числе и про судьбу Alan Wake 2. Игру, как оказалось, уже дважды безуспешно начинали делать — этим Remedy занималась после каждого крупного релиза. К примеру, многие наработки первой концепции, над которой трудились в 2010–2011 годах, нашли своё отражение в двух проектах компании:
Quantum Break — в первую очередь компонент сериала, привлёкший Microsoft при презентации сиквела Уэйка;
Alan Wake: American's Nightmare — часть идей, но в сжатом виде.
После выхода Quantum Break финны занялись новым концептом Alan Wake 2, значительно отличавшимся от предыдущего. Его показывали партнёрам, но в итоге Remedy сама отказалась от дальнейшего развития проекта — он слишком отдалённо напоминал Уэйк.
В итоге многие наработки второй концепции решили использовать в новой игре, которой и стал Control. Это в первую очередь касается структуры построения открытых уровней (видимо, речь о метроидвании) и дизайна миссий в целом.
Сейчас Лэйк считает, что после выхода Alan Wake прошло слишком много времени, из-за чего у поклонников автоматически высоко поднялась планка ожиданий продолжения. Поэтому, если сиквелом когда-нибудь и займутся, его надо сделать «правильным». Однако это «очень тяжело».Разработчик отмечает, что он будто бы все девять лет так или иначе работал над продолжением. время от времени Сэм ловит себя на мысли о сиквеле — о его истории и месте персонажей вселенной в проекте. Отметим, что ныне Remedy полностью владеет франшизой Alan Wake: в начале июля студии удалось получить издательские права на серию, что позволит финнам выпустить оригинал на новых платформах, в том числе на PS4 и Nintendo Switch.