Найти в Дзене
ВСЁ-обо-ВСЁМ

ТОП 5 ИГР которые неоправданно провались и почти всеми забыты(часть 5)

Продолжаем обзор игр, которые в своё время стали хитами, но теперь про них никто не вспоминает... 1 МЕСТО F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования... Блин,я не мог это не перевести! Я помню как эта игра просто взволновала, да что говорить, просто взъерошила всё игровое сообщество! Monolith Production очень солидная компания, на счету которой по большому счёту были только многомиллионные хиты, такие как Blood, No One Lives Forever, Aliens vs Predator 2, наконец решили просто убить всех конкурентов наповал. Игра планировалась абсолютно с нуля, без опеки каких-то известных на то время вселенных. Более того они умудрились получить поддержку от далеко небезызвестной киностудии Warner Bros. На фоне потрясающего успеха Half Life 2 разработчики поняли в какую сторону им нужно двигаться и создать нечно революционное. Так-же не давал покоя не так давно вышедший нашумевший Doom 3, который поразил всех технической зрения. Требовалось создать что-то просто невероятное.
Оглавление

Продолжаем обзор игр, которые в своё время стали хитами, но теперь про них никто не вспоминает...

1 МЕСТО

F.E.A.R.

-2

Федеральная Единица Агрессивного Реагирования...

Блин,я не мог это не перевести!

Я помню как эта игра просто взволновала, да что говорить, просто взъерошила всё игровое сообщество!

Monolith Production очень солидная компания, на счету которой по большому счёту были только многомиллионные хиты, такие как Blood, No One Lives Forever, Aliens vs Predator 2, наконец решили просто убить всех конкурентов наповал. Игра планировалась абсолютно с нуля, без опеки каких-то известных на то время вселенных. Более того они умудрились получить поддержку от далеко небезызвестной киностудии Warner Bros.

На фоне потрясающего успеха Half Life 2 разработчики поняли в какую сторону им нужно двигаться и создать нечно революционное. Так-же не давал покоя не так давно вышедший нашумевший Doom 3, который поразил всех технической зрения. Требовалось создать что-то просто невероятное.

-3

И надо признаться, разработчикам отчасти это удалось.

Графика:

На момент выхода это было что-то сногсшибательное! Да F.E.A.R. очень медленно запрягает, зато потом едет со скоростью красного спортивного “Феррари”. Однако непомерные требования к компьютерному железу послужили основным провалом игры. По словам разработчиков, на момент выхода их детища на всей планете Земля просто не существовало компьютера который бы смог запустить игру на "ультре 60фпс"!

-4

SLOW MO...

А теперь о самом главном. Подумайте вот о чем: в F.E.A.R. нет ни гонок на автомобилях, ни stealth-элементов, ни сложносочиненного сюжета с диалогами и монологами, ни динамичных скриптовых сценок, ни даже хоть каких-нибудь головоломок... Теперь, внимание, вопрос: ради чего, спрашивается, в F.E.A.R. стоит играть? Предотвращая замешательства, сразу даем правильный ответ: ради местных перестрелок, и особенно с использованием.. ну вы сами поняли

-5

В игре использован самый умный ИИ за всю историю видео игр! Без шуток, даже от уровня сложности они не глупеют, а просто быстрее теряют ХП...

Тягаться с таким умным AI можно, или если у вас дьявольские рефлексы, или, как вариант, если большую часть сознательной жизни вы провели в подвальном компьютерном клубе, играя в, простите, Counter-Strike. Для всех же нормальных людей существует кнопка включения slo-mo. Да-да, того самого “замедленного движения”, прямо как в Max Payne. Помимо стандартной полоски жизни, в F.E.A.R. перед глазами постоянно маячит еще одна — Reflexes. Нажимаете кнопку Ctrl — замедляется время, картинка на экране окрашивается в агрессивные красные тона, звуки приглушаются, а пули начинают оставлять в воздухе красивые “тепловые” следы.

-6

Причем (вот невиданная штука) F.E.A.R. — это, по сути, первый в мире шутер с видом от первого лица, где “сло-мо” сделано не просто для красоты, а от него есть самая конкретная польза. Точнее говоря, без него попросту здесь не выжить — слишком уж умен враг.

-7

Игра на самом деле сильно не провалилась, наоборот подтолкнула многих к апгрейту своего ПК, вышло много качественных дополнений, улучшающих графику в том числе.

Игроки по всему миру кинулись покупать новое железо, хвастались результатами игрового бенчмарка... Но затем, СУКА, вышел Crysis...

Но это уже другая история. А FEAR к огромному сожалению, канул в прошлое...