Найти в Дзене
VRGeek.ru

OPENXR ПРЕДСТАВИЛИ KHRONOS – ОБЪЕДИНЯЮЩЕЕ XR-РЕШЕНИЕ

API OpenXR поможет продемонстрировать несколько решений на SIGGRAPH 2019, который состоится на этой неделе. Чтобы помочь расти и поддерживать растущие отрасли виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), группа Khronos и ее филиалы работают над стандартом OpenXR с 2016 года. Сегодня консорциум объявил о запуске спецификации 1.0 OpenXR. Публичный выпуск спецификации OpenXR создает объединяющий, бесплатный, открытый стандарт для кросс-платформенного доступа между платформами и устройствами XR. Это значительно облегчает разработчикам программного обеспечения или производителям оборудования, которые поддерживают экосистему, создание продуктов, работающих на разных устройствах. Это обеспечивает уменьшение фрагментации и, следовательно, меньше путаницы для потребителей, желающих инвестировать в технологию XR. «Рабочая группа рада запустить версию 1.0 спецификации OpenXR, и ждет отзывы сообщества о предварительной спецификации, выпущенной в марте. В п

API OpenXR поможет продемонстрировать несколько решений на SIGGRAPH 2019, который состоится на этой неделе.

Чтобы помочь расти и поддерживать растущие отрасли виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), группа Khronos и ее филиалы работают над стандартом OpenXR с 2016 года. Сегодня консорциум объявил о запуске спецификации 1.0 OpenXR.

Публичный выпуск спецификации OpenXR создает объединяющий, бесплатный, открытый стандарт для кросс-платформенного доступа между платформами и устройствами XR. Это значительно облегчает разработчикам программного обеспечения или производителям оборудования, которые поддерживают экосистему, создание продуктов, работающих на разных устройствах. Это обеспечивает уменьшение фрагментации и, следовательно, меньше путаницы для потребителей, желающих инвестировать в технологию XR.

«Рабочая группа рада запустить версию 1.0 спецификации OpenXR, и ждет отзывы сообщества о предварительной спецификации, выпущенной в марте. В прошлом они были неоценимы на нашем пути достижения этой важной вехи», – сказал Брент Инско, председатель рабочей группы OpenXR и ведущий архитектор XR в Intel в заявлении.
«Наша работа продолжается, поскольку мы сейчас завершаем комплексный набор тестов, интегрируем поддержку ключевых игровых движков и планируем следующий набор функций для разработки действительно яркого кросс-платформенного стандарта для платформ и устройств XR. Теперь настало время для разработчиков программного обеспечения, чтобы начать интегрировать OpenXR в свою работу».

Khronos представил и запустил в работу предварительную спецификацию OpenXR 0.90 во время конференции разработчиков игр (GDC) 2019, собирая отзывы от сообщества XR для улучшения подсистемы ввода OpenXR, поддержки редактора игровых движков и загрузчика. Версия 1.0 будет продолжать развивать стандарт при сохранении полной обратной совместимости, а компании-члены Khronos продолжат поддержку экосистемы с помощью дополнительных реализаций. К ним относятся «Monado» OpenXR от Collabora, OpenXR runtime для устро йств на базе Windows Mixed Reality от Microsoft, реализация Oculus Rift, поддержка Unreal Engine от Epic Games и поддержка Oculus Quest.

«OpenXR является важной вехой для VR. Этот API позволит играм и другим приложениям легко работать на различных аппаратных платформах без проприетарных SDK», – сказал Джо Людвиг, программист Valve.
«Valve рада тесному сотрудничеству с другими лидерами индустрии VR для создания этого открытого стандарта и с нетерпением ждет его поддержки в SteamVR».
«Мы очень рады поддержать выпуск OpenXR 1.0 вместе со всеми членами группы Khronos, которые неустанно работали над созданием стандарта. Unreal Engine возглавил путь с поддержкой предварительной спецификации OpenXR 0.9, и мы рады продвигать версию 1.0 вперед в сотрудничестве с нашими партнерами по аппаратному обеспечению. Epic считает, что открытые стандарты необходимы для развития технологий и преодоления разрывов между цифровыми экосистемами», – добавляет Жюль Блок, Epic Games.

Участники OpenXR Epic Games, Microsoft и Varjo проведут демонстрации с использованием API OpenXR на SIGGRAPH 2019 на этой неделе.

Оставайтесь в курсе последних новостей виртуальной реальности вместе с VRGeek.

ДалееScape запускает SDK для более точной геолокации в AR