В данном эндшпиле пешка становится опасной обычно только тогда, когда она поддержана своим королем и находится на пороге превращения в ферзя. Король сильнейшей стороны при этом расположен далеко от пешки, ферзю изначально приходится бороться в одиночку. Рассмотрим случай, когда пешка центральная (находится на вертикалях "d" или "e").
Сильнейшая сторона обычно выигрывает против центральной пешки с королем (см. Поз 36)
Алгоритм выигрыша очень прост:
1. Ферзь приближается к пешке, делая шахи королю (либо нападая на пешку, чтобы та не двинулась).
2. Ферзь заставляет короля противника занять поле перед пешкой.
3. Как только король перед пешкой, угроза превращения пешки в ферзи на момент отражается и король сильнейшей стороны приближается к пешке.
4. Предыдущие действия повторяются многократно, пока король сильнейшей стороны не подойдет к пешке. 1. Фс7+ Крb1 2. Фb6+ Крс2 3. Фс5+ Крb1 4. Фb4+ (или 4. Фd4) 4. ...Крс2 5. Фс4+ Крb2 6. Крd3 Крc1 7. Фc3+ Крd1 8. Крc7 Кре2 9. Фс2 (ил