Найти в Дзене
Шахматный эндшпиль

Урок № 4.1 Король с ферзем против короля с пешкой. Центральная или коневая пешка

В данном эндшпиле пешка становится опасной обычно только тогда, когда она поддержана своим королем и находится на пороге превращения в ферзя. Король сильнейшей стороны при этом расположен далеко от пешки, ферзю изначально приходится бороться в одиночку. Рассмотрим случай, когда пешка центральная (находится на вертикалях "d" или "e").
Сильнейшая сторона обычно выигрывает против центральной пешки с королем (см. Поз 36)
Алгоритм выигрыша очень прост:
1. Ферзь приближается к пешке, делая шахи королю (либо нападая на пешку, чтобы та не двинулась).
2. Ферзь заставляет короля противника занять поле перед пешкой.
3. Как только король перед пешкой, угроза превращения пешки в ферзи на момент отражается и король сильнейшей стороны приближается к пешке.
4. Предыдущие действия повторяются многократно, пока король сильнейшей стороны не подойдет к пешке. 1. Фс7+ Крb1 2. Фb6+ Крс2 3. Фс5+ Крb1 4. Фb4+ (или 4. Фd4) 4. ...Крс2 5. Фс4+ Крb2 6. Крd3 Крc1 7. Фc3+ Крd1 8. Крc7 Кре2 9. Фс2 (ил

В данном эндшпиле пешка становится опасной обычно только тогда, когда она поддержана своим королем и находится на пороге превращения в ферзя. Король сильнейшей стороны при этом расположен далеко от пешки, ферзю изначально приходится бороться в одиночку.

Рассмотрим случай, когда пешка центральная (находится на вертикалях "d" или "e").
Сильнейшая сторона обычно выигрывает против центральной пешки с королем (см. Поз 36)
Алгоритм выигрыша очень прост:
1. Ферзь приближается к пешке, делая шахи королю (либо нападая на пешку, чтобы та не двинулась).
2. Ферзь заставляет короля противника занять поле перед пешкой.
3. Как только король перед пешкой, угроза превращения пешки в ферзи на момент отражается и король сильнейшей стороны приближается к пешке.
4. Предыдущие действия повторяются многократно, пока король сильнейшей стороны не подойдет к пешке.

Поз. 36 (Ход белых)
Поз. 36 (Ход белых)

1. Фс7+ Крb1 2. Фb6+ Крс2 3. Фс5+ Крb1 4. Фb4+ (или 4. Фd4) 4. ...Крс2 5. Фс4+ Крb2 6. Крd3 Крc1 7. Фc3+ Крd1 8. Крc7 Кре2 9. Фс2 (или 9. ...Кре1) 10. Фe4+ Крf2 11. Фd3 Кре1 12. Фe3+ Крd1 13. Крс6 и т.д.

Ничья возможна лишь в случаях, если по какой-либо причине не удается следовать описанному выше алгоритму действий. Например, когда ферзю не удается сделать шах, а пешка неизбежно превращается в ферзя следующим ходом. (Если на диаграмме выше короля белых переставить на одно из полей с7, с6, с5, то позиция уже будет ничейной)
------------------------------------------------------------------------------------------------

Сильнейшая сторона выигрывает и в случае, если пешка коневая (расположена на вертикалях "b" или "g").
Воспользовавшись описанным выше алгоритмом выигрыша, легко добиваемся успеха в следующей позиции (см. Поз. 37)

Поз. 37 (Ход белых)
Поз. 37 (Ход белых)

1. Фf7+ Kрg3 2. Фg6+ Kрf2 3. Фf5+ Kрg3 4. Фg5+ Kрf2 5. Фf4+ Kрe1
6. Фg3+ Kрf1 7. Фf3+ Kрg1 8. Kрf7 и т.д.

  • В следующем уроке продолжение темы
Если Вам понравилась статья , подписывайтесь на канал, следующие уроки будут еще интереснее) Жду комментариев, мне важно Ваше мнение!