Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Pocket Code | Программирование на телефоне #1 Создание первой программы, о Pocket Code и Pocket Paint

Pocket Code - приложение для создания простых игр и приложений на мобильных устройств.
Кнопки :
В начале нажимаем на кнопку "Новый проект"
Называем приложение и выбираем пустой проект, выбираем ориентацию
Оглавление
Логотип Pocket Code
Логотип Pocket Code

Материал этой статьи частично устарел. Рекомендую Вам ознакомиться с новым курсом обучения

Pocket Code - приложение для создания простых игр и приложений на мобильных устройств.

Начнем знакомство с приложением:

  1. Что да как
  2. Создание простого приложения
  3. Pocket Paint
  4. Сообщество

1. Что да как

Меню
Меню

Кнопки :

  1. Кнопка "Продолжить проект" отвечает за запуск последнего запущенного проекта
  2. Кнопка "Новый проект" отвечает за создание нового проекта
  3. Кнопка "Проекты на устройстве" отвечает за показ всех ваших проектов
  4. Кнопка "Помощь" перекидывает вас на сайт, на котором вам расскажут и покажут, как создать свое первое приложение и загрузить его в сообщество
  5. Кнопка "Сообщество Catrobat" показывает вам чужие проекты
  6. Кнопка "Загрузить проект" отвечает за загрузку вашего проекта в сообщество

2. Создание простого приложения

В начале нажимаем на кнопку "Новый проект"

Создание приложения
Создание приложения

Называем приложение и выбираем пустой проект, выбираем ориентацию

Ориентация
Ориентация

Далее создаём объект нажав "+", выбираем галерею или библиотеку. После выбираем объект и называем его

-5

Далее добавляем образы объекту.

Нажав на объект и выбрав "образы"

Жмём "+" и добавляем образы

-6

После начинаем писать код скриптами.

Нажимаем на объект и выбираем "скрипты"

Жмём "+" >> "события" >> "при старте"

Скрипт "при старте" обозначает, то что программа будет делать в начале запуска

Далее жмём опять "+" >> "движение" >> "поместить в"

Скрипт "поместить в" обозначает, где будет находиться объект

Нажимаем на скрипт "поместить в"и жмём "поместить на глаз". Далее выбираем место где будет находиться наш объект

Первая часть кода
Первая часть кода

Снова создаём скрипт "при старте"

После "управление" >> "вечно"

Скрипт "вечно" позволяет сделать цикл бесконечным

Внутрь скрипта "вечно" ставим "управление" >> "Ждать"

Скрипт "ждать" позволяет объекту выполнить действие после некой задержки

В скрипте "ждать" ставим 1

Далее "образы" >> "следующий образ"

Скрипт "следующий образ" позволяет объекту менять образы
Вторая часть кода
Вторая часть кода

Готово! Мы создали свою первую программу!

Жмём стрелку и запускаем программу

Итог
Итог

Енот машет нам рукой!

3. Pocket Paint

Логотип Pocket Paint
Логотип Pocket Paint

С помощью этого приложения можно рисовать объекты к Pocket Code

Что бы это сделать нужно при создание объекта "Нарисовать"

4. Сообщество

Здесь вы можете скачать чужие приложения или загрузить свое нажав на "загрузить проект" (перед загрузкой нужна регистрация на данном сервисе)