Практически каждая игра, имеющая сюжетную линию, рано или поздно, но будет подталкивать игрока к сложным выборам. Убить противника или оставить в живых, зная, что он действует под дулом пистолета? Оставить своего брата, спасаясь, либо умереть вместе с ним? Оставить какую-то великолепную вещь взамен чему-то? Да, определённо, последний пример больше играет на человеческой жадности, но сюда он тоже подходит.
Стоит предположить, что вот, человек играет в какую-то игру, по типу Diablo, побеждает какого-то демона, а затем возвращается обратно в город. Там ему торговец говорит, что так и так, заплатить нечем, но он отдаст главному герою щенка. И, вот, что делать с этим милым созданием? Есть, как минимум, два варианта действий: 1. Принять щенка, вырастить из него бойцовского пса (конечно, с дополнительными расходами). 2. Выкинуть щенка в ближайшую канаву, чтобы избежать расходов. Нет, тут, определённо, всё зависит от жадности человека и желания вообще иметь при себе такого пушистого компаньон