Найти в Дзене
Gaming

Warlocks 2 god Slayers Обзор

Наследство плохое. Часть первая,Warlocks vs Shadows, вышла в 2015 году и представляла перед собой не чистый "Рогалик",а экшен/RPG с механникой платформера. Не плохая игра получилась даже с сюжетом, симпотичной графикой,разнообразными героями,прокачка,с интересным и полезным лутом,а также и веселым кооперативом и с интересными, крутыми боссами,и да в каждой игре есть свои плюсы и минусы.А в этой игре кучу минусов и я сейчас вам их озвучу. 1 были баги 2 кривое управление 3 не самая убедительная боевая система и конечено же слишком жывучие враги и да я отметил самые главные минусы. Я не хучу осуждать эту игру и еще не хочу дурить людей. Сиквел должен по идее стать роботой над такими серьезнымы ошибками,хорошо прошло 4 года и за это время надо было чему-нибудь начиться. Модно, молодежно!!!!! И так теперь давайте подойдем к 2 части игры Warlocks 2 god Slayers кнечно же это все же экшен/RPG с элементами платформера и еще метроидвании,а так же с намеками на очень смешной юмор. Ну а так же в

Наследство плохое.

Часть первая,Warlocks vs Shadows, вышла в 2015 году и представляла перед собой не чистый "Рогалик",а экшен/RPG с механникой платформера. Не плохая игра получилась даже с сюжетом, симпотичной графикой,разнообразными героями,прокачка,с интересным и полезным лутом,а также и веселым кооперативом и с интересными, крутыми боссами,и да в каждой игре есть свои плюсы и минусы.А в этой игре кучу минусов и я сейчас вам их озвучу. 1 были баги 2 кривое управление 3 не самая убедительная боевая система и конечено же слишком жывучие враги и да я отметил самые главные минусы. Я не хучу осуждать эту игру и еще не хочу дурить людей. Сиквел должен по идее стать роботой над такими серьезнымы ошибками,хорошо прошло 4 года и за это время надо было чему-нибудь начиться.

Модно, молодежно!!!!!

И так теперь давайте подойдем к 2 части игры Warlocks 2 god Slayers кнечно же это все же экшен/RPG с элементами платформера и еще метроидвании,а так же с намеками на очень смешной юмор. Ну а так же все греои из первой части ушли в отставку, но не время унывать эти герои не исчезли из игры их вы можете увидеть в статуях, активация дает нам бонус не просто одинаковые бонусы а разные. На бой против вредных богов и их слуг вышли новые борцы со сыльным и мощным злом каждый мечтает вступить в орден колдунов. Когда они пройдут превые задания, они получают приказ что злодеев нужно остановить, которые хотят затеять что то очень плохое с кристалом душ.

Конечно же эта фентезийная жвачка шутит про алкоголь и постмодернистским смешением разных сеттингов и культур-в душе, ну например,дервьней Nox. Центральный хаб, где мы можем торговать и получать важные но сюжетными заданиями и откуда перемещаемся на разные лакации и планеты, перед собой представляет бар с рок-группой (можите там заказывать разные песни), а с типичным шаманом рядом стоит ученый-батаник, взламывающий.... калькулятор.

НЕ СМЕШНО

Одна из героинь бегает с селфи-палкой, с ее помощью она не только фоткает но и еще ослепляет врагов. Ну а в качестве питомца у нее выступает еще один зверь с гитарой, она проходит несколько стадий взросления и в итоге получает статус рок-звезды.А другой персонаж развит много врагов с низкими и использует ручного феникса в качестве скейтборда.

Да, явно вы уже заметили что авторы игры любят рок, и к музыке в Warlocks 2: God Slayers конечно же вопростов своршенно нет-и это очень круто и бодро, как и в первой части. А вот про попытки смешения фентези вместе с современной культорой и конечно местный юмор мне показалось что он здесь не уместен. Все слишком примитивно и явно не смешно: складивается впичетление, что это все несколько студентов-праграммистов решили "прикольнуться"-и назвали один из классов "Пьяный козел", эту селфи-палку выдали магичке и еще придумали людей-лягушек, которые квакают через слово. Придумали, ввели, но кому от этого стало веселее и лучше, кроме сомих авторов?

ГЕРОИ БЫВАЮТ РАЗНЫМИ.

Конечно хорошо хоть, классы получились реально разными. Пять персонажей, которых никто не называет воином и могом и даже воровкой ну и так далее. Отличаются они набором и именами, уникальных приемов и тактик. И метсный некроманта аналог, например, не только духов но и демонов призывает, но и жертвует конечно же частью здоровья в обмен на белее мощные эффективные заклинания. А мвгичка с селфи-палкой умеет еще и оставлять голограммы, отвликающие на себя врагов, а также превращать противников в лягушек. А уже раньше упомянутый, "Пьяный козел" бегает с ручным гоблином, он способен материться на недругов, и еще использует свою особую энергию-как итоксикацию.

Конечно же все герои по всей мере истребления врагов и выполнения квестов и получают и прокачивают свои навыки ну или же открывают новые. Также они становятся более заметно сильнее за счет собранной конечно же с трупов или купленной экиперовки, которая, как и положено, отличаются в первую степенью редкости, но может и понижать героические паказатели. Но как по мне жаль только, то-что герои не могут избежать этих местных квестов. И все они до одури приметивны и еще направлены на то, чтобы найти, собрать ну или же по мне уничтожить. Конечно это нормально ну конечно же в рамках заднего жанра, но, когда нас и вас чуть ли не на каждой локации просят только по одной схеме это уничтожить три алтаря/тотема/цветка/радиостанции (скажу только одно что от перемены суть не меняется), становится как-то прямом совсем грустно как по мне.

А ЗАЧЕМ НАМ ПЛАТФОРМЕР?

Конечно вздробить нас по идее должен был сам геймплей. Но однако у Warlocks 2 обнаруживаются старые болячки ну про болячки я говорю образно но вообще болячки есть не только у человека но и в играх. Так вот что я говорю про болячки можно сказать что это неудобное управление (особенно при реализации прыжков), да глупые эти враги, примитивная боевая и платформенная части. Ну практически мы всю дорогу методично мутузим противников, конечно они после этого становятся не изообретельнее, а жирнее. Но зачастую можно взбежать на лестницу ну или запрыгнуть куда-нибудь и как можно кто хочет это на лестнице можно просто постоять, выпуская в оппонентов разную гордость. Чем круче враг, тем больше времени это занимает.

На самом деле, схема она привычная для многих RPG. Ну и вот если бы это была просто ролевая игра то без лишних платформенных элементов то конечно же возможно и отношение к ней было бы на много другим. Ну а уж если ты сегодня, в эпоху обилия платформеров всех мастей они взялись за гуж, то и придумывайте крутые и интересные уровни с не очень небональными препятствиями и с нетривиальными механиками.

Ну можно конечно и выкрутить сложность но при этом выключив разные модификаторы ну вроде отсутствия выпадающих из монстров "лечилок", но конечно это все повысит время прохождения, а не качествоигры.

Ну и в итоге получается игра,которая работает только на старой как мир в миханике это получить еще один уровень, здать квест, купить новые шмотки, добраться до сундука. Плюс, как в первой части, бодро выглядит кооператив это лакальный или онлайновый. Но и все это заслуга скорее выбранного жанра, чем разработчиков Warlocks 2 God Slayers

И так теперь перейдем к плюсам а потом к минусам.

Плюсы: разнообразные герои; колоритные боссы; динамичный кооператив; детальные настройки сложности; бодрая музыка; приятная картинка.

Минусы: примитивные сюжет и квест; слабоватый юмор; боевая и платформенная части реализованны без огонька; сложность завышается искусственно; не самое удобное управление; встречаются баги и сломанные квесты.