Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Sekiro: shadows die twice

Sekiro, игра команды FromSoftware. Той самой команды, которая подарила нам серии Dark Souls и Bloodborne. Все ожидали от sekiro того же хардкора тех же эмоций, что мы получали играя в в их предыдущие игры. Но так ли все хорошо с экспериментов команды. Да именно с экспериментом, причем по моему мнению неудавшимся. И так в игру ввели вертикальный геймплей, стелс (который кстати работает очень даже ничегосебе) и..... Собственно все. Да, сюжет подается теперь в открытую. Главный герой (Волк) теперь разговаривает. Но по моему мнению этим разработчики убрали изюминку любимых нами игр. Нам теперь не приходится изучать и узнавать самим лор игры. За нас все уже сделали. Но это мелочь. Самый главный минус это чувство восторга после победы над боссом. Теперь его нет. Все что у нас остается после тяжелой битвы это чувство что нас просто напросто поимели. В душе грусть, а на лице тоска. Если вам раньше приходилось изучать босса, вовремя уклоняться вовремя бить, то теперь этого делать ненужно. Дост

Sekiro, игра команды FromSoftware. Той самой команды, которая подарила нам серии Dark Souls и Bloodborne. Все ожидали от sekiro того же хардкора тех же эмоций, что мы получали играя в в их предыдущие игры. Но так ли все хорошо с экспериментов команды. Да именно с экспериментом, причем по моему мнению неудавшимся. И так в игру ввели вертикальный геймплей, стелс (который кстати работает очень даже ничегосебе) и..... Собственно все. Да, сюжет подается теперь в открытую. Главный герой (Волк) теперь разговаривает. Но по моему мнению этим разработчики убрали изюминку любимых нами игр. Нам теперь не приходится изучать и узнавать самим лор игры. За нас все уже сделали. Но это мелочь. Самый главный минус это чувство восторга после победы над боссом. Теперь его нет. Все что у нас остается после тяжелой битвы это чувство что нас просто напросто поимели. В душе грусть, а на лице тоска. Если вам раньше приходилось изучать босса, вовремя уклоняться вовремя бить, то теперь этого делать ненужно. Достаточно просто парировать. Да теперь у нас есть полноценное парирование. Выносливости кстати у нас больше нет. Вместо нее у нас есть шкала равновесия. У каждого противника она тоже имеется. Теперь ненужно сбивать хп до нуля. Можно всеголишь выбить из равновесия противника и добить одним ударом. Нет больше разнообразия оружия, сетов брони. Все это кануло в лету все что мы можем это прокачать силу и хп. Сложность боссов рушится тогда, когда вы понимаете как победить того или иного босса. Тем самым делает не сложной новую игру +. Те кто говорят что игра крута. Что вертикальный геймплей это круто. Непонимают одного. Нам дали совершенно сырой проект. У sekiro безусловно есть потенциал отличного хардкорного проекта, вот только если бы команде разработчиков дали больше времени на разработку и внедрение всех механик, которые они хотели бы реализовать. И так подведем итоги и дадим оценку. Sekiro: shadow die twice отличная демо версия так и не вышедшего шедевра FromSoftware. Моя оценка этой игре 5 из 10