Юные бунтарки в поисках пропавшего отца
Именно таким заголовком можно описать сюжетную составляющую проекта. Главными героинями выступают сестры-близнецы Джесс и Софи, дочери Би Джея Бласковица и Ани Оливы. В начале игры предоставляется выбор за кого из них вы будете расстреливать нацистов и по сути ни на что он не влияет - геймплейные отличия между героинями отсутствуют. С самого рождения из девушек делали машины для убийства нацистских солдат и когда внезапно пропадает отец семейства, то недолго думая при помощи своей гениальной подруги Эбби, героини отправляются в Париж, Францию на поиски легендарного Жуткого Билли.
В последствии выясняется, что и французское сопротивление не шибко-то в курсе куда подевался Би Джей, прознав лишь о существовании некой “Лаборатории Икс”, но информацию о ней можно узнать из “Башен Угнетения”, взломав размещенные в них сервера. Но в сами башни попасть не так-то просто, надо узнать тайные ходы, коды доступа, и так далее. Таким образом презентуется дополнительные активности, по ходу которых героини будут получать дополнительный опыт для поднятия уровня. Да, впервые в игре серии Wolfenstein появилась система левелинга и полоски здоровья над врагами. Если изначально к этому относишься с подозрением “А правильно ли они всё сделали?”, то в целом дальше эта система претензий не вызывает и играется довольно приятно, время от времени вызывая боль в пятой точке от нехватки нужных патронов.
Но тут есть одно “но”
Само собой всем не угодишь и кому-то данная система не понравится из-за необходимости гринда и переигрывания сюжетных миссий/повторяющихся дополнительных задач. Разработчики в своё время сделали опрометчивое заявление, что на прохождение игры в среднем уходит около 25 часов, но выполнив все дополнительные задачи и успешно осилив сюжетную кампанию, с удивлением обнаруживается что игра-то проходится менее чем за 10 часов. Также в хаб-локации, где надо брать задания у ничем не запоминающихся персонажей, Эбби раздаёт дополнительные ежедневные и еженедельные испытания уровня “Завали 5 инженеров”, “Зарежь 10 офицеров” и даже “Попрыгай 10 раз” - не захотели придумать что-то интересное и попросту обленились - и так далее.
Да и сами задания особой креативностью не отличаются: в каждом из районов вам предложат сходить в канализации, которые выглядят абсолютно идентично, в одном надо будет перекрыть вентили, чтобы злые нацисты не загрязняли воду; в другом спасти бойца сопротивления, который каким-то образом пробрался мимо солдат и застрял на месте; в третьем убить офицера, который владеет некими важными для сопротивления данными. Выполнив ряд таких заданий открываются дополнительные варианты проникновения в те самые Башни. Подобная методика была отлично реализована в Dishonored от Arkane Studios, которые помогали в разработке Wolfenstein Youngblood.
Также имеются задания по востребованию: время от времени Эбби будет сообщать героиням, что где-то поблизости враги держат заложников и их необходимо освободить, либо где-то рядом лежит компьютер “Энигма” и его нужно подобрать первыми пока этого не сделали нацисты и всё в таком духе.
Приятно ли убивать нацистов?
Из хорошего стоит отметить кастомизацию оружия: есть три вариации каждого обвеса для каждой пушки, которые предлагают разные свойства и вариации для успешного линчевания нацистов. Например, из автоматической винтовки, можно сделать ещё более скорострельную и опасную уровня пулемёта игрушку, либо же сделать из неё снайперскую винтовку с глушителем и попытаться в незаметность по заветам Кодзимы.
Но, к сожалению, стелс в игре напрочь сломан. Если ваше оружие недостаточно мощное по урону, то убить противника одним выстрелом не получится. И речь не о каких-то специальных тяжелобронированных офицерах, а о вполне себе обычных солдатах и ученых. Порой как раз даже самым простым врагам требуется несколько пуль в голову и уже после первого попадания по черепушке они начинают верещать и весь боевой состав уже знает о вашем присутствии на военном объекте.
И тут кроется одна из главных проблем проекта - недостаточная сбалансированность. Потому как стелс будет работать по сути только в одной вариации: прокачанная невидимость и метательное оружие. Да, метательные топоры и ножи куда как мощнее любых пуль и даже энергетического оружия и позволять безболезненно пройти любой блокпост не обнаруженным. Подобное было в Far Cry 5 с лопатами и разработчики сами же это по итогу высмеивали.
Таких пёсиков поубивать придётся не мало
А для тех, кто от незаметных прохождений плюется, Wolfenstein Youngblood предлагает множество вариантов перестрелок со временем утомляющие пострелушки с пробитием брони у соперников. Причем для разных противников потребуется разное оружие. Высадил полную обойму из дробовика, а у чертового нациста ещё куча брони, а под бронёй ещё и полоска жизни? Так возьми пистолет-пулемет, стреляющий жидкими гвоздями и выжги эту броню без каких-либо проблем. Но ультимативным оружием, которое пригодится против любого врага и любой брони - энергетическое, но зарядов маловато и надо постараться не промазать.
В целом не удивляйтесь, если на зачистку финальных локаций в башнях у вас уйдёт куча обойм в каждой пушке. И в первую очередь причиной таких нововведений является кооператив.
Угарать с другом по сети или и с ботом в роли напарника всё будет зашибись?
Играть с другом, конечно же, идеальный вариант прохождения игры по одной простой причине - искусственный интеллект у напарника-бота максимально безмозглый и отбитый напрочь. Если ваш товарищ будет использовать укрытия, придерживаться какой-либо выбранной тактики, или хотя бы даже просто прокачивать другие навыки, либо оружие по-другому настроит нежели вы сами, то геймплей в вашем прохождении будет максимально интересным и не типичным.
Бот же в свою очередь постоянно будет стоять “в поле”, ловя каждую пулю нацистов; стоять у стены и рассматривать невероятно красивые однотонные обои серого цвета; расстреливать врагов, пока вы зовете свою сестру на помощь, истекая кровью и так далее. Искусственный интеллект сырой и попросту не проработан. Похожие проблемы с искусственным интеллектом и моделью поведения, к слову, имеются и у врагов.
Отдельного упоминания стоит функция Buddy Pass - приглашение для друга. Доплатив всего около 400-600 рублей за Deluxe издание игры вы получите возможность в любой момент кинуть приглашение другу, у которого игра не куплена. Ему в свою очередь потребуется скачать демонстрационную версию игры из Playstation Store, зарегистрироваться в сети Bethesda и он сможет присоединиться к вам в любой момент.
***
Wolfenstein Youngblood является экспериментальным продолжением саги о похождениях Би Джея Бласковица, который знаком уже не одному поколению игроков, и свою функцию по внедрению кооператива через дочерей героя он прекрасно выполняет. Но вот всё то, что было так хорошо отточено в Wolfenstein: The New Colossus решили откинуть в угоду левелинга и возможного дохода микротранзакций, дабы игроки тратили больше времени на одни и те же локации с одинаковыми заданиями.
Интересный сюжет? Отличная мотивация главных героинь? Неожиданные сюжетные повороты? Нелинейность и вариативность? Увы и ах, но с этим разработчики справиться не удосужились.
Героини какого-либо сопереживания не вызывают, да и развития по ходу сюжета не получают: еле-как убили свою первую жертву среди технического персонала и моментально стали хладнокровными профи. Хотя казалось бы изначально перед игроком бунтующие подростки, раскрыть их будет не так уж и сложно - примеров полно, но разработчики ограничиваются одной лишь перепалкой с матерью в самом начале.
Главным достижением разработчиков стоит отметить динамичный геймплей и различные настройки вооружения. Прокачка персонажей максимально простая и скучная: больше брони, больше здоровья, возможность поднимать тяжелое вооружение, возможность таскать с собой больше боеприпасов и прочее в подобном ключе.
Если вы фанат серии или просто любите шутеры от первого лица и готовы мириться с вышеописанными в обзоре проблемами игры - попробуйте. К тому же ценник у игры низкий - в половину новинки.
А для трофихантеров у меня грустная новость: на момент написания обзора один из трофеев был забагован и платину выбить удалось всего 4 игрокам. Когда починят - неизвестно.
Плюсы:
- Кастомизация вооружения
- Кооперативная составляющая привносит глоток свежего воздуха, хоть и реализована не идеально по ряду причин.
- За сравнительно небольшие деньги можно пригласить в кооперативное прохождение своего друга, да и сама функция закрепится на постоянной основе за аккаунтом - то есть не придется покупать для каждого нового друга отдельный пропуск.
- Красивая визуальная составляющая, хотя и не отличающаяся от предыдущей игры в серии
- Низкий ценник
Минусы:
- Крайне глупый ИИ, как у врагов, так и у напарника, если вы играете в одиночку
- Вариации прохождения крайне ограничены как левел-дизайном, так и крайне бестолковой реализацией стелс-системы.
- Время прохождения составит менее 10 часов и реиграбельность ограничена уровнем сложности.
- Развитие персонажей отсутствует, равно как и сюжет.
- Повторяющиеся задания и однотонные локации
- Скучная и однотипная прокачка умений