Прежде всего я хочу сказать - если вы не допускали этих ошибок, то я рад. Мне (да и моим игрокам) пришлось прожить какое-то время, прежде чем я смог избавиться от этого.
Итак, если вы увидите в этом себя, то ловите мои лайфхаки о том как это исправить. Если у вас не было этих косяков, то надеюсь вы хотя бы развлечётесь.
1. Я забывал!
Периодически во время игры всем мастерам приходится импровизировать. Имя NPC, которому вы не планировали давать много времени неожиданно стал интересен игрокам. Локация, которую вы не планировали прорабатывать в ближайшие несколько сессий разрабатывать была открыта заранее.
Но гораздо важнее - это помнить что сделали ваши герои, ваши злодеи, и конечно же персонаж игроков.
Раньше я делал короткие записи, что было конечно же лучше чем ничего, но не всегда удавалось сохранить всю информацию.
Я смог решить эту ситуацию простым способом - я включаю диктофон!
Полная запись прошедшей сессии, прослушанная вечером перед игрой напомнит все события, все имена и названия. Поможет и даст почву для размышлений.
2. Я не прописывал характеры!
Я прекрасно помню случай, когда я создавал сюжетных персонажей я не дарил им характера.
Приведу пример.
Женщина, аристократ, надменная.
Это всё, что я создавал для NPC. А теперь давайте подумаем об одном известном персонаже - профессор, искатель приключений, боится змей, отважен,...
Согласимся, что Индиана Джонс выглядит гораздо более проработанным.
С тех пор как я прочитал книгу "Bulles, Bastards & Bitсhes" для всех маломальски важных сюжетных персонажей я всегда прописываю три черты характера: Как он это делает, Как он этого делать не будет, Ради чего он готов отступиться.
Хотя бы эти три вопроса дают уже гораздо большее глубины для ваших персонажей.
3. Я не давал много описания!
Начиная с третьей комнаты в подземелье, я прекращал описывать что видели герои, только бросая общие фразы: вы входите в гостинную, вы входите в оружейную,...
Согласитесь что это не интересно - можно и в настолку поиграть с таким же эффектом!
Поэтому я начал добавлять в свои списки комнат по одной строке художественного текста. Одна строчка текста делает простое повествование более интересным. Герои поднимаясь по башне в одном из окон увидят заходящее солнце, заливающее кроваво-красным цветом всё небо...
Таким образом, добавляя одну строчку перед обычным текстом, который я пишу для себя. В конце концов - представить мрачное подземелье замка, с расходящимся эхо звуком капель не менее важно, чем разместить ловушку или коварного монстра.
Итог
Надеюсь, что эти советы помогут вам. Я же в ближайшее время опубликую обзор на ролевую игру Legend of the Five Rings от компании FFG.