Нынче модно говорить о World of Warcraft: Classic. Трава там была зеленее, а белочки – полигональнее. Пока в инфополе нет ничего о Warcraft 3 Reforged, так что самое время поиграть в Warcraft 3. И далее я вам расскажу, что же произошло с Warcraft 3 за те 10 лет, что он вышел из моды и большинство о нём попросту забыли (и я был в их числе).
Предисловие.
Я некоторое время размышлял над тем, стоит ли добавлять сюда словарик с терминами. Как-никак, сайт не по Warcraft 3. Решил, что не стоит, потому что те, кто понимают игровой сленг, поймут большинство из написанного, а те, кто играли по сети в Warcraft 3 - поймут всё. А если не играли по сети, то и без этого поймут достаточно.
Это ностальгический пост о том, как обстоят дела в Warcraft 3 прямо сейчас. Прочитав его, вы узнаете все свежайшие новости о нём, которые вы упустили за последние 10 лет. В нём будет много ссылок и видео разных стримеров/комментаторов по Warcraft 3 и картам по Warcraft 3.
Также, насколько мне известно, Blizzard больше не продают ключи к Warcraft 3 - увы, но для игры по Battle.net нужно покупать предзаказ Reforged.
На чём я закончил играть в Warcraft 3.
Кажется, это был патч 1.24 или, может, 1.26 – по времени это был где-то 2010-2011 год (не помню, правда). Я тогда полностью ушёл в WoW и в реал. То было время, когда ещё не было DotA 2, а все дотеры играли в неё именно внутри Warcraft 3. В Battle.net был невыносимый пинг (по ощущениям -полсекунды на клик), поэтому все играли в garena, iccup, и вообще везде, но не на оффе – и десятки тысяч игроков в Garena вполне так впечатляли.
Так как я не играл в эту вашу новую доту ни разу, я даже не вспомню, что там тогда творилось. Помню, что любил на огненной панде собирать криты и рапиру, дающую 400 атаки. И ваншотать всяких нубов…. Типа меня :D
Что очень важно -тогда была мета в ладдере (игре на развитие):
Нежить – дк+пауки+сфинксы;
Ночные эльфы – дх+всякая мелочь+мишки+дриады;
Орда – бм, сх, бугаи, волчьи всадники, служители предков для эмпатии;
Альянс – архимаг, мк, пехота, кастеры.
И всё. Никаких вариаций. Если ты играешь иначе в 1х1, ты проигрываешь равному по скиллу противнику.
Помните это видео? Тогда оно, на моей памяти, было единственным в своём роде. Это уже сейчас подобные видео по ряду игр(например, Heartstone) выходят каждую неделю.
Что произошло в Warcraft 3 за последние 10 лет?
Во-первых, пациент медленно умирал, а патчей несколько лет попросту не было.
Но несколько лет назад началось… Вот те примеры изменений, которые я могу легко вспомнить:
- У многих топовых героев уменьшена скорость перемещения, в том числе у бм-а и дх-а. И наоборот, у многих нетоповых героев она увеличена так, что условный бм не может просто так догнать условного Хранителя рощи(козла).
- Рифлы получили прибавку к хп в 20 ед., а лучницы… в 5 ед. Не шучу.
- Все ченелинг-ультимейты при использовании сейчас дают иммун на 2 секунды.
- Хранитель рощи теперь призывает энтов не за 125 маны, а за 75 маны.
- Высасывание жизни Сильваны(Dark ranger) накладывает эффект стрелы, так что после смерти цели Высасывания жизни появляется скелет.
- Бм-а успели лишить больших критов и вернуть их, но теперь его инвиз имеет кд 2 секунды и начинает откатываться ПОСЛЕ выхода из него.
- Шипы на зданиях Орды получили минимальный урон – 5 ед.. Теперь на 2 лвле они рефлектят половину урона. Помимо этого, фортификацию можно делать на 2 лвле главного здания Орды.
- Были изменены некроманты Нежити: на 1 лвле они могут использовать Увечье, а Ярость(увеличивает скорость атаки) теперь АОЕ.
- Были изменены многие предметы и дроп с мобов во многих картах. Например, предмет, дающий ауру как у паладина на +2 брони тоже даёт +2 брони, а не +1.
- Многие карты тоже были изменены.
Если хотите больше инфы, погуглите, ибо если приводить всякие мелочные изменения вроде «аколитам дали +10 хп», то пост выйдет сверхдлинным.
Изменилась мета.
Это ОЧЕНЬ важно. Мета действительно изменилась. Когда к вам придёт Нежить и просто застроит вас, не удивляйтесь. Надо было разведывать.
Теперь Ночные эльфы не берут Иллидана(дх) в 95% игр. Они берут Хранителя рощи.
Теперь Орда имеет вариации по героям и вполне может начать с Говорящего с духами (Тралла).
Теперь Нежить не обязана играть через дк (там появился предмет в магазине Нежити, исцеляющий юнитов, примерно как у Альянса). Так что, порой, Лич или Повелитель Ужаса могут вполне быть 1 героем.
Теперь Альянс не берёт Архимага первым… Ах нет, всё ещё берёт, но вот в начале полне могут быть стрелки с переходом в магов (билд называется рифлокаст). Да и архимаг в таком случае может быть не обязателен - почему бы не взять Горного короля?
Теперь игроки очень часто берут Тинкера и Алхимика вторым/третьим героями. Но это мелочи.
Blizzard уменьшили пинг на официальных серверах.
Вы не поверите, но сейчас на официальных серверах вполне можно поиграть в ладдер. Пинг, конечно, не турнирный, но способности юниты используют сразу же, а не как это было раньше, с полусекундной задержкой.
На официальных серверах до сих пор люди играют! Игра в 1х1 находится почти сразу же, в 2х2, возможно, придется подождать минуту.
Кастомные карты до сих пор живы и вы можете поиграть в ту самую древнюю гринку(Green TD). Кстати, теперь есть гринки на 24 игрока. А ещё куча новых карт ваш вкус. А ещё вы играете в кастомки с игроками со всего мира, потому что сервера для кастомок объединены.
Чем отличается Warcraft 3 от Starcraft 2.
Также, как мне кажется, важно сравнить Warcraft 3 и Starcraft 2. Как известно, многие игроки Warcraft 3 ушли в Starcraft 2, сейчас именно Starcraft 2 является одной из наиболее популярных стратегий в реальном времени. У Starcraft 2 есть куча преимуществ над Warcraft 3, но я буду сравнивать именно с обратной точки зрения.
Итак, Warcraft 3 лучше Starcraft 2 по следующим причинам(я сравниваю только игру на развитие):
- Более медленная скорость игры, apm в размере 60-150 вполне хватает для контроля юнитами;
- Развитие героев и наличие нейтральных точек для фарма вполне позволяет играть в PvE игру до поры до времени и, главное, разнообразит её;
- Карты менее просторны по строительству. Противник не может незаметно для тебя поставить «нычку», потому что, для начала, её нужно зачистить.
- Игру нельзя выиграть 1 юнитом. Если, конечно, это не warden(Майев) с 20 колодцами против нуба.
- Warcraft 3, имхо, более расположен к новичку, потому что не требует от игрока запредельных навыков контроля за юнитами.
- Warcraft 3 имеет множество сюжетных Кампаний, созданных игроками.
Продуманные пользовательские кампании.
10 лет назад лично я мечтал поиграть в хорошую, небаганную кастомную кампанию. Моего навыка создания карт не хватало для этого, и я грустил. Сейчас же есть сайты с кучей кампаний на любой вкус, где можно увидеть историю игры Warcraft ДО и ПОСЛЕ Warcraft 3 The Frozen Throne. Я играл в кампании про судьбу Тралла, про судьбу Сильваны. Особенно мне понравились сюжетные повороты кампании за Сильвану, не гуглите прохождение Кампании, иначе не получите всего того спектра эмоций, когда <спойлер>
Воображение игроков реализовало даже некоторые мечты о том, как было бы неплохо поиграть в некоторые миссии оригинальной кампании в другими игроками.
Есть вот такие Co-op миссии:
Или же отдельная карта "Сумерки Богов" (последняя миссия Reign of chaos) :
Русские стримеры и киберспорт.
Киберспорт в Warcraft 3 НЕ мёртв. Расскажу вам одну, прямо-таки национальную историю. Жил был наш известный стример Happy. Стримил себе, получал донатики. Сказал такой: ребят, на турнир поеду, если закините мне 200 000 рублей. Ему закинули. Он поехал и… кстати, финал он играл против известного всем варкрафтерам Moon’а. Посмотреть финальный матч можете тут:
К сожалению, в Warcraft 3 нет аналога нашего Alex007 (крутой русский комментатор из Starcraft 2), поэтому приходится довольствоваться тем, что есть. Но кто знает, как на Warcraft 3 повлияет Warcraft 3: Reforged.
Подведём итоги. Почему в Warcraft 3 стоит играть сейчас.
- Изменения игры привели к изменениям баланса и больше нет тоскливых однотипных матчей 1х1 с известными всем стратегиями.
- Warcraft 3: Reforged ещё не вышел, поэтому самое время насладиться тишиной в игре, когда ты играешь только с истинными любителями Warcraft 3.
- Самое время отточить свою собственную тактику, потому что в мете больше нет дх/бм, который режет всех других героев без шансов для них.
- Пинг на официальных серверах позволяет без проблем находить партнеров для игр.
- Обилие кастомных кампаний позволяет играть с паузами и перерывами, получая удовольствие от новых сюжетов.
- Игра не требует такой скорости реакции, какая требуется во многих современных играх.
- Игра развивается и ей нужны свои аколиты. Или светлячки. Или рабы.
PS. noob-club)