Найти в Дзене
Игры и комиксы

Убийца PUBG стал банкротом до релиза

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости! Несмотря на то, что жанр Королевской Битвы в этом году существенно убавил в популярности, он все равно интересен игрокам. PUBG до сих пор держится в ТОПах Steam, что побуждает разработчиков создавать новые аналогичные проекты. Одним из таких должна была стать Mavericks: Proving Grounds, главной особенностью которой является одновременная поддержка 1000 игроков в мачте. По игровой концепции она практически ничем не отличалась от Battlegrounds. Геймеры должны собирать оружие и пытаться остаться в живых до самого конца. Многим пользователям приглянулась Mavericks, и они по-настоящему стали ждать проект, особенно после беты. Но на днях разработчики выступили с официальным заявлением, что разработка проекта заморожена на неопределенный срок. Причиной тому стали финансовые проблемы, обрушившиеся на студию. Поскольку Mavericks должна была поддерживать до 1000 игроков в раунде, авторам потребовалось обеспечить стабильную поддержку большого количеств

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!

Несмотря на то, что жанр Королевской Битвы в этом году существенно убавил в популярности, он все равно интересен игрокам. PUBG до сих пор держится в ТОПах Steam, что побуждает разработчиков создавать новые аналогичные проекты.

Одним из таких должна была стать Mavericks: Proving Grounds, главной особенностью которой является одновременная поддержка 1000 игроков в мачте. По игровой концепции она практически ничем не отличалась от Battlegrounds. Геймеры должны собирать оружие и пытаться остаться в живых до самого конца.

Многим пользователям приглянулась Mavericks, и они по-настоящему стали ждать проект, особенно после беты. Но на днях разработчики выступили с официальным заявлением, что разработка проекта заморожена на неопределенный срок. Причиной тому стали финансовые проблемы, обрушившиеся на студию.

Поскольку Mavericks должна была поддерживать до 1000 игроков в раунде, авторам потребовалось обеспечить стабильную поддержку большого количества серверов, а также параллельно заняться реализацией игровых механик. Это вылилось в большие затраты, перекрывающие бюджет студии.

В итоге, авторы были вынуждены приостановить создание игры на неопределенный срок.