Найти в Дзене
C.U.R.M.L.I.

Как сделать плохую игру которая всем понравиться. Middle-earth: Shadow of War. Обзор.

Middle-earth: Shadow of War продолжение игры Middle-earth: Shadow of Mordor. Игра создана компанией "Monolith Productions" имеющий не малый опыт по созданию игр. Издатель "Warner Bros" у которого долгий и огромный опыт в видеоиграх. Так что могло пойти не так? Сюжет История продолжает похождения наших героев, человека Талиона и эльфа Келебримбор. Их основная цель создать новое кольцо и при помощи его убить Саурона. После создания кольца паучиха Шелоб захватывает эльфа и предлагает обмен, его на кольцо. Талион имея в себе чувство человечности, соглашаться на уговор. Потеряв кольцо и приобретя обратно друга они пришли на захват замка Минас-Итилем. Теперь цель Талиона помочь выжившим людям когда цель Келебримбор вернуть кольцо, но их объединяет одна цель, смерть Саурона. Вся следующая история будет только в начале и конце игры. Середина игры это набор мини сюжетных и дополнительных квестов, одни обучают и дают способности другие для истории которые в финале будут бессмысленными. Финал д
Оглавление

Middle-earth: Shadow of War продолжение игры Middle-earth: Shadow of Mordor. Игра создана компанией "Monolith Productions" имеющий не малый опыт по созданию игр. Издатель "Warner Bros" у которого долгий и огромный опыт в видеоиграх. Так что могло пойти не так?

Сюжет

-2

История продолжает похождения наших героев, человека Талиона и эльфа Келебримбор. Их основная цель создать новое кольцо и при помощи его убить Саурона. После создания кольца паучиха Шелоб захватывает эльфа и предлагает обмен, его на кольцо. Талион имея в себе чувство человечности, соглашаться на уговор. Потеряв кольцо и приобретя обратно друга они пришли на захват замка Минас-Итилем. Теперь цель Талиона помочь выжившим людям когда цель Келебримбор вернуть кольцо, но их объединяет одна цель, смерть Саурона.

-3

Вся следующая история будет только в начале и конце игры. Середина игры это набор мини сюжетных и дополнительных квестов, одни обучают и дают способности другие для истории которые в финале будут бессмысленными. Финал довольно интересный и неожиданный. Из 10 персонажей, 6 будут забыты и не вспомнятся в финале. Финал разделен на 3 части: финал, DLC финал, секретный истинный финал. Сюжет первого DLC рассказывает про Элтариэль и именно её финал связан с продолжением истории игры. Сама концовка довольно не плохая. И второе DLC в котором мелкий сюжет. Банальной вещью по типу брат за брата.

Геймплей

-4

Геймплей абсолютно не поменялся. Все нововведения либо бесполезны: посох, клон для скрытных атак, предметы просто цифры, на деле любой капитан будет вас убивать от 3 до 1 удара, сеты которые если вам удаться собрать то будет жуткий разброс уровня, и пара не нужных перков, призыв дракона (только после игры и после выполнения новых доп квестов) либо странные: дракон (очень мощный моб, но только в ваших руках), oлoг это новый вид орков который очень сложный из-за вшитых и дополнительных способностей, они делают его почти не убиваемым, в дополнение к этой боли, oлoга почти всегда будут защищать слабые орки, они не дадут вам атаковать его мечом что иногда единственным способом убить oлoга. Дали возможность быстро бегать что убивает весь мир вокруг вас, вы его банально пробегаете. Карты жутко маленькие и скучные, если в прошлой игре вы собирали цветы и стреляли в мелкую живность ради прокачки то теперь вам просто нечем заняться, вся прокачка в убийстве капитанов. Весь геймплей это битвы с капитанами, не важно сколько их и как они сильны вы всегда можете победить их брав на измор. Онлайн игра состоит из либо толпы капитанов у короля (которые убьют вас легко и быстро), либо из королей (которые ужасно сильны), но их охрану убили уже до вас. Весь геймплей остался тем же, все тот же принцип захвата орков быстр и скучен. А что бы захватить замок вам нужно постоять на 2 точках и победить короля... конец. Самое главное, после 14 уровня, если у вас прямые руки, вы сможете пройти игру без единого орка и в этом нет нечего сложного от того и скучно. Разнообразился рандом среди орков они стали более разнообразны и интереснее как случайно рандомные так и редкие лица и характеры. Мне удалось встретить знаменитого ОРКА БАРДА под самый финал игры и пару других редких орков, но по сути вы их рубите подряд не разбираясь ни кто они, ни их слабости и силы, так как все они легкие и их много. В прошлой части они гуляли по локациям тут же иногда их надо "вызывать". Первая DLC это довольно забавная версия Талона, Элтариэль обладает силой света давая новые возможности игроку. Второе DLC вот тут просто весь геймплей шикарен. Вы обычный солдат и у вас нет супер способностей. Вы станете человеко-птицей ради передвижения, но было бы скучным и невыносимым идти пешком. Сложность высокая особенно если вы умрёте то вас откидывает назад по сохранению и довольно далеко так что многие начнут играть более аккуратно. НО ОПЯТЬ с начала игры я пошёл на главного капитана и почувствовал реальную сложность и требование прокачки, но все ровно смог убить главного капитана. И не разу не умереть.

Графика

-5

Все также графика не чем не хуже и не лучше прошлой части. Живописность локаций не отличаться от прошлой части. Лес в котором будет начало дополнительного квеста будет просто пробегаться мимо не обращая внимания на густой лес, в котором правит природа. Локация не далеко от башни ока Саурона будет такой же быстро пробегаемой и не запоминающийся. Где будет чистая местность, будет пусто, а там где будут орки, будут те же здания что и в прошлых локациях, что портит восприятие локации как что-то новое.

Подытожим

-6

Игра полная копия прошлой части. Местами хуже, местами также как уже было. Но из-за чего её так полюбили? Из-за сюжета, из-за дракона, из-за разнообразия орков, и обыкновенной гриндилки. Большинство слабо понимает игру они тратят уйму времени качаясь до 90 уровня ради того чтоб было легче играть. Их часто убивают орки и они боятся их, они тратят время на информацию о каждом из орков, они будут пробираться незаметно боясь толпы орков которые будут спавнится при тревоге из ниоткуда, они будут считать что ГГ слабый и беспомощный герой без сета легендарных шмоток. Многие просто идут по извилистой дороге не видя прямую. Игра не сложная, проходиться часов за 20 по сравнению с прошлой частью (80 часов). Игра играбельна, нормальная графика, нормальные сражения, неожиданный финал сюжета, хорошие DLC которые дополняют игру. Как говорится "Раньше было лучше".

6 колец из 10