Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KGames

Новое исследование показало, что 74% игроков подвергались преследованиям и угрозам в многопользовательских онлайн-играх

Согласно недавнему исследованию, проведенному группой по гражданским правам The Anti-Defamation League (ADL), 74% людей, которые играют в многопользовательские онлайн-игры, испытывают некоторые формы преследования, а 65% испытывают “серьезные” преследования, которые могут включать физические угрозы или преследование. И это только начало их ливня ужасных чисел, которые охватывают фанатизм, экстремистские взгляды, в которых игры имеют худшие показатели встречаемости и многое другое. Исследование основано на опросе более 1000 человек в США, проведенном в апреле. Стоит иметь в виду, что данные опроса дают лишь часть картины, когда речь идет о такой сложной проблеме, как онлайн-злоупотребление, и могут быть ограничены на основе того, кто отвечает и почему, а также любого количества других факторов. Тем не менее, ADL сообщает о погрешности 4%, и цифры остаются нелестными, однако вы смотрите на них. Я не собираюсь включать каждый результат, поэтому, если вы хотите, вы можете найти отчет и

Согласно недавнему исследованию, проведенному группой по гражданским правам The Anti-Defamation League (ADL), 74% людей, которые играют в многопользовательские онлайн-игры, испытывают некоторые формы преследования, а 65% испытывают “серьезные” преследования, которые могут включать физические угрозы или преследование. И это только начало их ливня ужасных чисел, которые охватывают фанатизм, экстремистские взгляды, в которых игры имеют худшие показатели встречаемости и многое другое.

Исследование основано на опросе более 1000 человек в США, проведенном в апреле. Стоит иметь в виду, что данные опроса дают лишь часть картины, когда речь идет о такой сложной проблеме, как онлайн-злоупотребление, и могут быть ограничены на основе того, кто отвечает и почему, а также любого количества других факторов. Тем не менее, ADL сообщает о погрешности 4%, и цифры остаются нелестными, однако вы смотрите на них. Я не собираюсь включать каждый результат, поэтому, если вы хотите, вы можете найти отчет и его резюме на веб-сайте ADL. В противном случае, вот некоторые конкретные заметки.

Более половины – 53% респондентов – заявили, что преследование было основано на “расе, религии, способностях, поле, гендерной идентичности, сексуальной ориентации или этнической принадлежности."Таким образом, в то время как почти все люди становятся ужасными для них, когда они просто пытаются играть в видеоигру, многие из них по-прежнему коренятся в фанатизме ”

Слишком большое меньшинство также сообщило о том, что другие игроки разговаривали об “экстремистских идеологиях”, в том числе 23% подслушивали дискуссии о превосходстве белых, 9% заметили отрицание Холокоста, 8% слышали поддержку Исламского государства.

ADL также обнаружил, что 29% игроков были doxed, имея их личную информацию. Тот факт, что люди хотят сделать это, предполагает, что, возможно, удаление анонимности вызовет больше проблем для преследуемых, чем это предотвратит тех, кто делает преследование.

В топ-15 самых популярных игр в США было более половины игроков, сообщающих о какой-либо форме преследования, но верхняя часть списка-Dota 2 на 79%. CS: GO, Playerunknown's Battlegrounds, Overwatch и League of Legends все привязаны к второму месту на 75%.

-2

Легко догадаться, почему эти игры имеют такие высокие уровни преследования, хотя сам отчет не ищет причину. В той или иной степени, все они продают себя “хардкорным” фанатам и требуют много времени и усилий, чтобы научиться играть. Это может привести к тому, что некоторые воспринимают это слишком серьезно за счет других, и требуется только один человек в лобби, чтобы разрушить его для всех.

Тогда есть тот факт, что разработчики медленно внедряли изменения, позволяя такой культуре нормализоваться, даже когда она была глубоко предсказуемой с момента запуска. Через шесть лет после релиза DOTA 2 добавила “экспериментальный” вариант avoid player в мае . Overwatch с гордостью транслирует улучшения, которые его система одобрения принесла, не обращаясь к тому, как основная проблема стала настолько плохой в первую очередь.

В докладе также отмечаются негативные последствия преследований. Наиболее распространенным ответом (23%) было то, что игрок стал “менее социальным”, проблема в том, что общий рефрен “просто приглушить всех” не исправляет, а вместо этого ведет игрока дальше в изоляцию.