Найти в Дзене
ИзмерениеГеймера

Kenshi Разбор игры по частям

Каждый навык или качество влияет на определённые качества нашего героя, такие как сила, скорость бега, владение определённым видом оружия, воровство и т.д. Так как Качества нашего героя это его основа начнём разбирать их прокачку по порядку. Если по каким то причинам эта часть первая которую вы читаете, обязательно перейдите на мою предыдущую статью по Kenshi. Сила: Обладает довольно трудоёмким процессом прокачки. Нам понадобится: Рюкзак забитый всяким хламом, таким как медь или железо, верный напарник или труп какого-то бедолаги, по возможности тяжёлая броня. С помощью всех этих вещей доводим показатель перегруза до ~ 70-90%. Ставим в любом месте ящик, находим подальше рудную жилу и через shift командуем персонажу добывать эту жилу когда персонаж добудет максимальные 10 кусков руды он перестанет махать киркой, что нам тогда делать? Скомандовать через всё тот же shift(Через shift нужно правой кнопкой мыши кликнуть по объекту которому по вашему мнению должен уделять все своё время ва
Часть 2-ая
Часть 2-ая

Каждый навык или качество влияет на определённые качества нашего героя, такие как сила, скорость бега, владение определённым видом оружия, воровство и т.д. Так как Качества нашего героя это его основа начнём разбирать их прокачку по порядку. Если по каким то причинам эта часть первая которую вы читаете, обязательно перейдите на мою предыдущую статью по Kenshi.

Часть 2-ая Навыки как они есть
Часть 2-ая Навыки как они есть
Сила: Обладает довольно трудоёмким процессом прокачки. Нам понадобится: Рюкзак забитый всяким хламом, таким как медь или железо, верный напарник или труп какого-то бедолаги, по возможности тяжёлая броня. С помощью всех этих вещей доводим показатель перегруза до ~ 70-90%. Ставим в любом месте ящик, находим подальше рудную жилу и через shift командуем персонажу добывать эту жилу когда персонаж добудет максимальные 10 кусков руды он перестанет махать киркой, что нам тогда делать? Скомандовать через всё тот же shift(Через shift нужно правой кнопкой мыши кликнуть по объекту которому по вашему мнению должен уделять все своё время ваш персонаж) относить все вещи в ящик. Вуаля наш персонаж ходит туда сюда с перегрузом прокачивая силу, и попутно увеличивая наше состояние добычей руды.
-3
Крепость: Тут всё гораздо проще чем с силой. Нам просто нужно получать по морде...много...очень много получать по морде. если конкретнее то одеваем самую лучшую броню что можем себе позволить, и отправляемся на поиски бандитов, как только супостаты были найдены отправляем нашего война громить их. Всё, так из раза в раз меняем противников, пока показатель не будет удовлетворять нашим потребностям.
Ловкость: С ней будет сложнее чем с крепостью, но проще чем с силой. Приступим, покупаем, находим или воруем катану или вакидзаси и отправляемся рубить им вражин. Один нюанс, именно мы должны наносить удар для того чтобы ловкость прокачивалась. Данные действия занимают довольно много времени, так как не всегда легко найти голодных бандитов.
Восприятия: Самый простой для прокачки навык. Берем в руки арбалет(который опять же купили, нашли или украли) или садимся за турель, и активно стреляем. Всё готово, наш персонаж ловит мух на лету и готов к бою.

А теперь не менее важные Навыки:

Навыки ветки -Оружие-

Довольно легки в прокачке берём в свои крепкие натруженные после предыдущих пунктов руки оружие желаемого вида и бежим как оголтелые в верещащий лес. Там полно верещащих бандитов которые к тому же никогда не кончаются. (Верещащий лес можно так же использовать в предыдущих пунктах)

Навыки ветки -Бой-

Первые три пункта качаются пока мы сражаемся оружием, а вот последний -Боевые искусства качается боем без оружия.

Навыки ветки -Дальний-

Как и несколько прошлых навыков качаются боем арбалетами и турелями, отчасти мы прокачали его когда качали восприятие.

Навыки ветки -Воровство-

Качаются более уныло, что же начнём по порядку:

Скрытность - садимся в городе на корточки и ходим гуськом туда-сюда.

Взлом - более интересный в плане прокачки, любым способом попадаем в тюрьму и ломаем там все замки, благодаря прокаченной скрытности проблем с побегом быть не должно, повторяем эту операцию до полной прокачки навыка.

Убийство - садимся на корточки и тыкаем кого-нибудь скрытным убийством, подойдёт любой кто нам не угодил.

Навыки ветки -Атлетика-

Атлетика - не обращаем на неё внимание вообще, прокачка идёт пока наш персонаж бегает без перегруза.

Плавание - Супер легок в прокачке, а так же супер бесполезен, плаваем много и долго, в любом водоёме.

Навыки ветки -Наука-

Полевой медик - Можно прокачать пока выполняем предыдущие пункты в которых надо мутузить бандитов, просто лечим их бинтиками, в качестве бонуса поднимаем с ними отношения до положительных.

Инженер - Имеет довольно трудоёмкий процесс прокачки, начинаем строить свою деревеньку, и по ходу её постройки наш персонаж приобретает нужные навыки.(Как и где строить свою деревеньку расскажу в следующий раз.)

-4

Робототехника - Прокачивается по тому же принципу что и полевой медик, ремонтируем своих скелетов(или протезы) если они есть, если их нет то и навык без надобности.

Наука - Один из самых полезных навыков, но также довольно длительно прокачиваемый, всё из-за невозможности обеспечить постоянную надёжную поставку редких артефактов для исследования ставим нашего персонажа на исследовательский стол через shift, процесс считай автоматический, надо только кормить нашего учёного и обеспечивать ему поставку книг и артефактов.

-5

Навыки ветки -Ремесло-

Ковка(Оружия, Доспехов, Арбалетов) - используем куски руды которые добывали в пункте прокачки силы ,и в кузне делаем из них мечи, броню арбалеты(из мечей приоритет отдаём катанам) на которые есть рецепт. В случае необходимости добываем ещё руды

Работа - Его прокачка в принципе даже не нуждается в присмотре, так как его уровень поднимается во время прокачки пункта сила.

Фермерство - Неразрывно связано с готовкой в нашей деревеньке ( построенной в пункте инженер) находим самый богатый на влагу участок земли, и ставим туда ферму ( можно несколько) такого размера который хотим. Засеиваем её\их поочерёдно зеленофруктами, рисом, пшеницей.

Готовка - Готовим из наших выращенных продуктов еду, вот примерная цепь приготовления

Пшеница -->Мука + Вода --> Хлеб

Рис + Зеленофрукт --> Гохан

Хлеб + Зеленофрукт --> Питательный брикет

Если же во время путешествий мы добыли сырое мясо и в запасах осталось немного хлеба, то

Мясо + Хлеб --> Шаурма

Данный навык отлично синергирует с фермерством, и если у нас большая орава голодных ртов, то этот навык обязателен.

После столь длительного разбора могу с уверенностью сказать все навыки одному персонажу попросту не нужны, потому что он не сможет сам изучать, готовить, строить, стрелять из арбалета и рубить мечом. Для каждой цели лучше иметь своего специалиста, это и комфортнее и тратит меньше времени.

Спасибо что дочитали до конца, подписывайтесь на канал поправляйте меня в комментариях если я где-то не прав, всем пока.