Не у многих игр хватает духу быть к нам жестокими. Давайте обсудим, почему смерть, поражения и несчастья делают их лучше. Смерть как инструмент повествования Смерть является хорошим итогом , но не только в финале она может пригодиться. Многие игры начинаются с истории вашего убийства . StarCraft II: Legacy of the Void начинается когда вашу расу почти стерли с земли . Если всё сделано хорошо, как во вступлении к Dishonored, преимуществ гораздо больше и неважно, будет ли это вроде смерти Айрис Гейсборо. Это оправдывает рост напряжения между частями . Поражение может стать механикой геймплея В игре Middle Earth: Shadow of War Келебримбор бросает вас, забирая своё кольцо и передавая все ваши силы Элтариэлю, оставляя вас мучатся от боли на полу с раной на шее, заставляя вас стать назгулом ради спасения своей жизни. Новые силы и более интересная цветовая схема вводят вас в мрачную «Shadow Wars». Естественная смерть Вместо того что бы выбрасывать игрока за пределы арены лучше з