"Весёлые старты" - классика школьных соревнований. А если эти эстафеты проводить с помощью специального инвентаря, то они будут ещё динамичнее и зажигательней. Мы уже давали образец такой типовой программы. Здесь мы пофантазируем ещё больше, включим новинки развлекательного оборудования и наглядно покажем, как можно провести игру для четырёх команд.
Инвентарь, который используется в этом сценарии, легко найти в аренду у любой специализированной компании.
Итак, на старт!
Делим ребят на четыре команды. Команды проходят шесть состязательных этапов, при этом на каждом этапе у них меняется команда – соперник. Каждая команда по два раза встретится с каждой из трёх других команд. На прохождение каждого этапа максимум 10 минут, смена этапов по сигналу (сирене); таким образом, на все Весёлые старты – в среднем 1 час.
Этапы:
1. Ракета – в цель!
Задача каждого участника: в гигантских ластах добежать до рубежа, где лежит надувная ракета, и бросить её таким образом, чтобы попасть остриём в цель (надувной тюбинг), затем вернуться к месту старта и передать эстафету с ластами следующему участнику. Следующий участник должен подбежать к месту, где лежит ракета, перейти с ней к обозначенному месту пуска, метнуть в цель и вернуться на старт, и т.д. Пришедшему к старту первым – 3 балла, плюс по 1 баллу за каждое точное попадание.
Задача – всей командой, удерживая огромную «пиццу» направляющими палочками, донести её к месту подачи «на стол». Сложность в том, что по пути командам предстоит преодолеть два препятствия, а это совсем не просто. За победу – 3 балла.
3. Матрёшко-кросс
В костюмах матрёшки (поролоновые костюмы в полный рост) надо обежать поступательно трёх матрёшек (кегли от боулинга «Матрёшки»), дотронуться до фигурки колобка и вернуться на старт по прямой. Переодеваем всей командой костюм матрёшки с первого на второго участника (это непросто и забавно!), второй стартует – и т.п. За победу в эстафете – 8 баллов, 2-е место – 5 баллов. Судьи могут снимать по 1 баллу за ошибки.
4. Русская рыбалка
Участник в костюме ступы бежит к «озеру», берёт удочку своей команды и вытягивает рыбку (рыбка цепляется к удочке посредством магнита). Рыба в «озере» двух цветов: один цвет – ядовитый, второй – правильный; за каждую пойманную «правильную», съедобную рыбку – 1 балл; команде, первой закончившей эстафету, ещё плюс три балла. Передача эстафеты – это передача ступы.
5. Белки 2.0
Парные забеги в надувных беличьих колёсах, только колёса не простые, а… спаренные! Пара бежит, огибает препятствие, возвращается на старт, передаёт эстафету двум другим участникам.
Тянем-потянем… сосиски! Соревнование на самом необычном канате в мире: надувной канат в виде связки сосисек! Запланировано две или три схватки – пока одна из канат дважды не перетянет канат на свою сторону.